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Next Limit Maxwell Render

Next Limit Maxwell Render berechnet fotorealistische 3D Bilder. Physikalisch korrekte Daten zu Licht, Kamera und Material sorgen für wirklichkeitsgetreue Ergebnisse.

Next Limit Maxwell Render 3

Maxwell ist ein Renderer für fotorealistische Bilder.

Er ist mit vielen 3D Applikationen kompatibel (siehe TAB "kompatibilität"). Mit zahlreichen neuen Funktionen, verbesserter Geschwindigkeit und optimierungen im Workflow erleichtert Maxwell Render den Arbeitsprozess von Architekten, Designern und Special Effect Artists.

Physikalisch korrekte Daten zu Licht, Kamera und Material sorgen für realitätsnahe Ergebnisse. Eine Echtzeit Szenen-Vorschau gibt Ihnen sofort das bearbeitete Bild aus. Durch die Multilight-Funktion müssen Sie Bilder nicht erneut rendern, wenn Lichtveränderungen vorgenommen wurden. Das Maxwell Material-System ist einfach zu bedienen, die Materialien wirken absolut real. Maxwell Render verfügt außerdem über ein mit vielen Haar-Systemen kompatibles Haar Rendering Tool, einen Gras-Generator und ein Sky System mit naturgetreuen Ergebnissen. Mit Maxwell Render können Sie auf mehreren Plattformen (Windows, OSX, Linux) im gleichen Netzwerk arbeiten. 

Was ist neu in Maxwell V3?

  • Geschwindigkeitoptimierung für große Aufnahmen
  • Prozedurale Texturen
  • Subdivision surfaces
  • Neu, einfach zu bedienender Cutter
  • Objekt-Cloner
  • Volumetrics
  • Spezielle Linsen-Modelle einschließlich orthographische, sphärisch, Stiftloch und Fischauge
  • Wireframe Rendering
  • Alembic Unterstützung
  • Deep Compositing Support
  • Licht-Projektoren

Next Limit Maxwell kann, ohne Aufpreis, mit folgenden Applikationen genutzt werden:

next limit maxwell kompatibilitaet

Realitätsnah

Realitätsnah bedeutet zuverlässige und berechenbare Ergebnisse. Maxwell Render, verschwendet keine wertvolle Energie und Zeit mit obskurer Computergrafik-Terminologie und Tweaking-Netzwerkparametern, sondern konzentriert sich allein und ganz auf das Kreieren von Visionen des Benutzers.

"Echtzeit" Szenen-Vorschau

Maxwell FIRE gibt sofortiges Feedback in den Renderer für Anpassungen an Beleuchtung, Materialien und Kameraeinstellungen. Und im Gegensatz zu anderen interaktiven Stil Renderern ist Maxwell FIRE kompatibel mit allen Maxwell Materialien und Funktionen.

Multilight

Die hoch gelobte Multilight-Funktion beseitigt die Notwendigkeit, ein Bild erneut zu rendern, wenn Änderungen der Lichtverhältnisse erforderlich sind. Multilight ermöglicht die Intensitäten von Licht-, und Szenen-Lichtern während und nach der Rendering-Prozesse zu verändern. Somit können immer wieder kleine Änderungen an den Beleuchtungseinstellungen vorgenommen werden. Dabei können so viele Bilder der gleichen Szene gesichert werden, wie gewünscht wird und das alles mit nur einem einzigen Rendervorgang.

Materials leicht gemacht

Das Maxwell Material-System ist intuitiv und einfach zu bedienen, bestehend aus den Komponenten, die genauso wie die Schichten in einem Bildbearbeitungsprogramm gestapelt sind. Maxwells Materialien basieren auf realen optischen Eigenschaften und schaffen einzigartigen Realismus. Der Anwender hat freien Zugriff auf über 3500 einsatzbereite Materialien aus dem Internet.

Erweitertes Ray Tracing

Die erweiterte Raytracing-Technologie bildet den Kern der Maxwell Render-Engine und simuliert Licht genau so, wie es in der realen Welt vorzufinden ist. Keine Tricks. Nur physikalisch korrekte Darstellungen. Deswegen ist Maxwell Render der Maßstab für Render-Qualität.

Speichersparende Instanzen

Instanzen sind eine großartige Möglichkeit, um Speicherplatz beim Rendern zu sparen. Selbst bei 10.000 Instanzen von einem Objekt, wird Maxwell Render die gleiche Menge an Speicher verbrauchen, als ob es nur ein Objekt gerendert hätte. Instanzen sind ideal für die Schaffung von Vegetationen, Ziegel, Möbel oder andere ausgiebig wiederholte Geometrien in den Szenen.

Genauigkeit

Die Simulationen spiegeln die Realität orginalgetreu wieder. Die unglaubliche Maxwell Render Beleuchtungsgenauigkeit erlaubt es, dass Materialien genau so gesehen werden, wie sie sein sollten. Jedes Detail der Texturen und Modelle steuert seinen Teil bei, um die Render-Szene zum Leben zu erwecken.

Realistische Kameramodelle

Die Kamera in Maxwell Render hat alle Parameter, die von einer echten Kamera erwartet werden - f-Stop, Brennweite, Blendenverschluss, ISO, Filmformat, Blendenlamellen. Dies bedeutet, dass DOF, Bokeh und die Belichtung den Live-Aufnahmen entsprechen – wodurch Ergebnisse viel schneller und einfacher hergestellt werden.

Schnelles Szenen Setup

Die Arbeitszeit eines Computers ist unbedeutender und billiger als menschlichen Zeit. Maxwell Render (reale Kamera, Emitter-und Material-Parameter) zielt darauf ab, Zeit für Projekte einzusparen, indem es präzise, berechenbare Ergebnisse produziert. Es wird keine Zeit mit endlosen Tweaking von dutzenden von Parametern vergeudet. Szenen können nun ganz einfach mit dem Maxwell erstellt werden. Das nächste Projekt wartet schon!

Leistungsstarkes Compositing

Maxwell Render bietet Plugins für NUKE, After Effects und Photoshop um Maxwell Render MXI-Format laden zu können. Neben dem Haupt-Render, unterstützt dieses Format auch eine Reihe von verschiedenen Render-Kanälen, wie Z-Buffer, Alpha, Normals, Position, Bewegungsvektoren und Shadows. Durch die Zusammenarbeit mit dem MXI-Format für das Mischen wird auch ein Zugriff auf die Multilight ™-Funktion ermöglicht. Damit können Szenen in Echtzeit direkt während des Mischvorgangs beleuchtet werden.

Flexible Pipeline Integration

Pipeline Unterstützung wurde erheblich mit der Veröffentlichung von Maxwell Render 2.6 verbessert. Es wurde mit einer Python SDK aufgerüstet, in der eine Online-Dokumentations-Funktions integriert ist. Python erlaubt einen direkten Zugriff auf fast alle Funktionen von Maxwell Render, sodass benutzerdefinierte Tools geschrieben werden können, wie das Extrahieren bestimmter Kanäle von einer MXI-Sequenz, turn-table Animation aller Szenen für einfache Bezugnahme, spontane Materialienerzeugung, Netzwerk-Render-Management und vieles mehr.

Präzise 3D Bewegungsunschärfe

Maxwell Render kann nun eine Anzahl von unbegrenzten Teilschritten gleichzeitig abarbeiten. Es kann sowohl für eine Fotokamera, um Auswirkungen einer langen Belichtung, wie Lichtspuren, zu imitieren, als auch für eine Filmkamera, um die Auswirkung von Bewegungsunschärfe bei schnell bewegenden Objekten zu zeigen, verwendet werden. Die Höhe der Bewegungsunschärfe wird direkt von der Kamera aus gesteuert, entweder durch die Verschlusszeit oder dem Winkel der Umlaufblende.

Haar-/ Fell-Rendering

Das Haar Rendering Tool von Maxwell Render ist kompatibel mit vielen der beliebtesten Haar-Systeme (Maya Rasur und Haarschnitt, Maya Haare, Haare 3ds Max, CINEMA Haar oder Ornatrix). Haar-Systeme werden automatisch zu der Maxwell Haar Primitives konvertiert. Es ist in Bezug auf Speicherverbrauch und Geschwindigkeit besonders gut optimiert und bietet eine bis jetzt unvergleichbare Qualität. Die Haar Primitives haben eine tatsächliche Dicke, so dass jedes Maxwell Material darauf angewendet werden kann, einschließlich transparenter, lichtbrechender Materialien.

Perfekte Partikel

Partikel von Maya, 3ds Max, Softimage Houdini und können direkt mit Particle Primitives (Basispartikelmodelle) von Maxwell Render gerendert werden, auf das dann jedes Maxwell Material angewendet werden kann.

Verschiebung

Die Verschiebungsfunktion in Maxwell Render ist flexibel und leistungsstark - es bietet zwei Methoden für die Verschiebung: spontan und pre-tesselliert. Die spontane Verschiebung hat ein nahezu unbegrenztes Verschiebungsdetails, ohne zusätzliche RAM-Belastung, währenddessen pre-tessellierte Verschiebung den Vorteil der Geschwindigkeit, zusammen mit der Möglichkeit Vektorverschiebungen zu rendern, bietet.

Gras

Der Gras-Generator von Maxwell Render ermöglicht, schnell Gras auf einer ausgewählten Fläche zu erstellen. Entwickelt, um maximale Kontrolle über das Aussehen des Rasens zu bieten – vom tadellosen Detail bei Nahaufnahmen bis zu schnellem, weiter von der Kamera befindenden, Rendering. Es ist kompatibel mit Maxwell Studio und mit fast alle unterstützten Plugins.

Bodenständig und physikalisch korrekt

Maxwell Render verwendet das körperliche Sky System, um den Himmel in einen neuartigen Ansatz dazustellen. Es bietet eine breite Palette von real-life, physikalisch korrekte Variablen, um das Aussehen des Himmels und der Beleuchtung in der Szene zu kontrollieren. Die Position auf der Erde (Ort und Zeit), der Sonneneinstrahlungswinkel, und die atmosphärischen Bedingungen können hiermit kontrolliert werden.

Maximale Authentizität

Die SimuLens-Funktion von Maxwell Render ermöglicht noch realistischere, authentische Bilder zu erzeugen: Simulieren von Blendeffekte, indem die Form der Kamerablende eingestellt wird, oder Hinzufügen von Hindernissen in der Linse wie Staub, Wassertropfen oder Fingerabdrücken.

Networking

Die leistungsstarke Netzwerkfähigkeit von Maxwell Render erlaubt das Arbeiten auf mehreren Plattformen, wie Windows, OSX und Linux im gleichen Netzwerk. Der Benutzer von Maxwell Render kann ein Bild mit mehreren Computern komplett berechnen lassen oder jeden Animations-Frame einzeln auf jedem Computer kann rendern. Vollständige Kontrolle und Flexibilität.

RealFlow Integration

Die neue und kompatible Next Limit RealFlow-Software macht Maxwell Render zu einem Vorreiter auf dem Gebiet der RealFlow Integration. RealFlow Partikel können direkt mit Maxwell Render gerendert werden, wobei die Vernetzung der Punktwolke bei Renderngeschwindigkeit stattfindet.


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Autodesk Mental Ray
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cebas moskitoRender
Chaos Group VRay für 3ds Max
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McNeel Bongo für Rhino 3D
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Vollversion

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Node-locked

Preis: 565,00 €
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Einzelplatz Lizenz (kann auf 2 Systemen installiert werden). Kein Netzwerkrendering. Keine Beschränkung bei CPU/Cores. Technischer Support enthalten.
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Vollversion Floating

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Floating inkl. 10 Rendernodes

Preis: 1.045,00 €
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Netzwerk Lizenz (kann auf beliebig vielen Systemen installiert werden, es kann aber nur ein System genutzt werden). Netzwerktool für Netzwerkrendering. Keine Beschränkung bei CPU/Cores. Technischer Support enthalten. Lieferung als Download.

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Floating Pack 5 inkl. 50 Rendernodes

Preis: 4.275,00 €
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Bundle

Next Limit RealFlow & Maxwell Bundle

Preis: 3.680,00 €   3.500,00 €
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beinhaltet eine floating GUI license ohne CPU-Begrenzung und einen zusätzlichen Node, sowie eine Maxwell Floating Lizenz mit 10 zusätzlichen RenderNodes. Inkl. 1 Jahr Support & Maintenance. Das RenderKit ist jetzt kostenfrei.

Upgrade

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Node-locked Update V1/V2

Preis: 330,00 €
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Einzelplatz Lizenz (kann auf 2 Systemen installiert werden). Kein Netzwerkrendering. Keine Beschränkung bei CPU/Cores. Technischer Support enthalten. Lieferung als Download.

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Floating Update von V1/ V2 inkl. 10 Rendernodes

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Next Limit Maxwell V3 Pack 5 RenderNode Upgrade

Preis: 280,00 €
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Vorraussetzung ist mindestens eine Standardlizenz, keine CPU-Kern-Beschränkung für einzelne Netzwerkrechner.

Sidegrade

Next Limit Maxwell Render Suite V3 Node-locked von V3 Learning Edition

Preis: 495,00 €
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Next Limit Maxwell Render Suite V3 Floating von V3 Learning Edition inkl. 10 Rendernodes

Preis: 970,00 €
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Next Limit Maxwell Render Suite V3 Floating Sidegrade von V3 Node-locked

Preis: 475,00 €
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Add-On

Next Limit Maxwell V3 Pack 20 RenderNode

Preis: 950,00 €
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Vorraussetzung ist mindestens eine Standardlizenz, keine CPU-Kern-Beschränkung für einzelne Netzwerkrechner.

Next Limit Maxwell V3 Pack 50 RenderNode

Preis: 2.070,00 €
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Schule / Lehre

Next Limit Maxwell V3 Learning Edition permanent

Preis: 75,00 €
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nur für Lernzwecke, keine Netzwerkfunktionen, Maximal HD Auflösung
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