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Allegorithmic

Das französische Unternehmen Allegorithmic wurde 2002 gegründet und vereint Kunst mit Wissenschaft, wie es auch in seinem Namen "Algorithm" und "Allegory" vereint. Mit der Substance-Produktfamilie hat Allegorithmic ein wichtiges Texturierungswerkzeug geschaffen, das besonders bei Game Development zum Einsatz kommt, aber auch in den Bereichen VFX, Animation, Design und Architektur immer beliebter wird.

Allegorithmic Substance B2M

Substance B2M ("Bitmap-to-Material" - also Bild zu Material) erlaubt es Ihnen, kachelbare PBR-Texturen zu extrahieren und Normal Maps zu erstellen. [mehr...]

Allegorithmic Substance Designer

Mit dieser Material Authoring Software können Sie Materialien und Texturen mit Hilfe eines nicht-destruktiven, prozeduralen und programmierbaren Workflows erstellen. [mehr...]

Allegorithmic Substance Painter

Die 3D-Painting Software erlaubt das Texturieren mit Hilfe von Pinseln, Masken und Partikeln. Einfaches Rendern und Import in Game Engines und auf Portfolio-Websites. [mehr...]

Allegorithmic Substance Source

Substance Source ist eine stetig wachsende Bibliothek für physikbasierte Materialien mit hoher Auflösung, die sich zum Texturieren eignen. [mehr...]