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Boris Continuum Stage Light

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Boris Continuum Stage Light

Stage Light sorgt mit integrierten Scheinwerfer- oder Punktlichtquellen für sichtbares volumetrisches Licht. Ebenfalls enthalten ist eine automatisch animierte Nebelmaschine.
Boris-Continuum-Stage-Light
BCSL
Preis: 85,00 €   81,00 €
(96,39 € inkl. MwSt.)
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Stage Light

Mit Stage Light erzeugen Sie sichtbares volumetrisches Licht mit integrierten Scheinwerfer- oder Punktlichtquellen. Sie können auch eine unbegrenzte Anzahl an Adobe After Effects' nativen Lichtern verwenden, um rauchige, stark stilisierte Beleuchtungseffekte zu erzeugen. Mit dem eingebauten 3D-Kamerasystem oder AEs nativer 3D-Kamera können Sie um Ihre Lichter navigieren. Mit dem integrierten Rauch/Nebel-Generator sieht alles gleich viel realistischer aus.

 

  • OpenGL Hardware-Beschleunigung für schnelles Rendern
  • Eingebautes 3D Kamera- und Beleuchtungssystem für Verwendung in nicht-AfterEffects-Hosts
  • Erzeugt sichtbares volumetrisches Scheinwerfer- oder Punktlicht
  • Automatisch animierter Rauch, wobei Sie Geschwindigkeit und Dichte steuern können
  • Natives 3D Kamerasystem im Adobe-Host wird unterstützt
  • Natives 3D Lichtsystem im Adobe-Host wird unterstützt
  • Zielmodus für die Lichter kann dafür sorgen, dass das sichtbare volumetrische Licht sich automatisch auf jede Ebene auswirkt
  • Integrierter FX-Browser mit bereits installierten Voreinstellungen

 

Kompatibel mit After Effects, Premiere Pro, Avid Media Composer, FCPX, Resolve, VEGAS Pro und NUKE.

Der Continuum Stage Light Filter bietet Multi-Host-Support mit nur einer Lizenz.

 

AE-Integration

Stage Light ist komplett in Adobe After Effects integriert, so wie viele der Filter, die in der Vollversion von Continuum enthalten sind. Stage Light kann eine unbegrenzte Anzahl an AE nativen Punkt- und Spotlichtern in der Komposition lesen. Enthalten ist ein eingebauter Mechanismus, mit dem Sie auswählen können, welche Lichter Sie in der Szene verwenden wollen. Dabei handelt es sich um einen einfachen Benennungsgrundsatz. Zum Einsatz kommen auch AEs native 3D-Kameras. Wenn Sie mit mehreren AE-Ansichten arbeiten, wird das sichtbare Licht in jeder Ansicht korrekt gerendert, sei es mit der Render-Kamera oder in einer orthogonalen Arbeitsansicht.

 

Eingebautes 3D-Kamerasystem

Sie fragen sich, wie das Stage Light in verschiedenen Blickwinkeln aussieht? Mit dem praktischen eingebauten 3D-Kamerasystem können Sie um die Szene kreisen. Die eingebaute Kamera kann so eingestellt werden, dass sie sich auf einen von Ihnen definierten Punkt im XYZ-Raum fixiert, so dass Sie die Kamera wie auf einem umgekehrten Stativ schwenken können. Das ist besonders praktisch, wenn sich das Kameramodell im Orbit-Modus befindet. Ebenfalls enthalten sind Schwenk- und erweiterte Modi.

 

Eingebautes 3D-Beleuchtungssystem

Stage Light kommt mit 3 eingebauten Lichtern, die entweder als Punktlicht oder als Scheinwerfer verwendet werden können. Das Punktlicht besteht aus einer einzigen Quelle, die gleichmäßig in jede Richtung strahlt, wie etwa die Sonne, eine Glühbirne oder eine Ampel. Scheinwerfer (Spotlights) liefern sichtbare Lichtstrahlen, die sich von der Quelle aus graduell verbreitern, wobei Sie Quelle und Ziel im 3D-Raum festlegen können. Beispiele hierfür sind Konzerte oder aufwändige Bühnenschauspiele.

 

Rendermodi mit mehreren Lichtern

Für jedes Licht stehen vier Rendermodusoptionen zur Verfügung: schwach, stark, natürlich und linear. Mit Hilfe dieser Rendermodi können Sie echte Lichtsituationen nachstellen, indem Sie schnell und einfach den Lichtabfall steuern können. Im schwachen Modus ist das Licht an der Quelle sehr stark, nimmt dann aber stark ab. Im starken Modus ist der Lichtabfall sehr graduell. Der natürliche Modus sorgt für einen organischen Look und der lineare Modus hat am wenigsten Lichtabfall.

 

Mehrere Lichtmodelle

Stage Light enthält 3 unterschiedliche Lichtmodelltypen – natürlich, entfernter Abfall, konstant – womit Sie den jeweils realistischsten Look erzeugen können. Scheinwerfer haben zwei Modelloptionen: "aus" erzeugt kein Licht, und "natürlich" erzeugt einen organischen Strahl aus sichtbarem Licht. Lichtpunktquellen besitzen drei Modelle: "aus", "natürlich" und "konstanter Radius", welcher einen fast soliden Lichtpunkt mit sehr schwachem und schnellem Abfall an den Rändern erzeugt.

 

Individuelle Beleuchtungssteuerung

Die 3 eingebauten Lichter können unabhängig von einander gesteuert werden. Sie können Position, Intensität, Farbe, Rendermodus, Lichtmodell und Lichttyp einstellen. Sie können Lichttypen und -Stile beliebig mischen und kombinieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Dabei müssen Sie den Filter nur einmal einsetzen.

 

Automatisch animierte Rauch-/Nebelmaschine

Wer eine Bühnenbeleuchtung hat, braucht auch Nebel! Hiermit können Sie natürlich aussehenden wabernden Rauch erzeugen, der mit Stage Lights volumetrischem Lichtoutput interagiert und so dramatische, fotorealistische Effekte erzeugt. Sie können die Dichte und Geschwindigkeit des Nebels steuern.

 

Lichtzieloption

Sie können einen Scheinwerfer so einstellen, dass er auf einen von Ihnen festgelegten Punkt im Raum zeigt, oder eine andere Quellenebene in der Timeline erreicht. Das ist praktisch, wenn Sie wollen, dass ein Scheinwerfer eine animierte 3D-Ebene beleuchtet, ohne dass Sie Keyframes verwenden oder alternativ die Position einer Lichtquelle animieren müssen, während sie auf das Lichtziel fokussiert bleibt.

 

Integrierter Beat-Reactor

Sie können einstellen, dass Ihre Effekte auf den Takt der Musik reagieren, ganz ohne das Setzen von Keyframes. Der integrierte Beat-Reactor synchronisiert Stage Light mit dem gewählten Audioclip. Sie müssen den Audioclip nur importieren und das Frequenzspektrum auswählen. Der Filter steuert dann automatisch die verfügbaren Parameter, wie etwa Lichtintensität, Position oder sogar die Stärke des Nebels.

 

Vorinstallierte Einstellungen

Der Stage Light Filter enthält bereits viele professionell gestaltete Voreinstellungen, die Sie je nach Bedarf abändern können, um den perfekten Look zu erzeugen. Selbst eingestellte Voreinstellungen können gespeichert und in jedem unterstützten Host, auf dem Continuum installiert ist, wiederverwendet werden.

 

 

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