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Chaos Group Phoenix FD für 3ds max

Vollversion

Chaos Group Phoenix FD 2.0 3ds max

Mit Chaosgroup Phoenix FD für 3ds max simulieren Sie rasterbasiert Flüssigkeiten, Schaum, Spritzer, Rauch und Feuer.
Chaos Group Phoenix FD fuer 3ds max
00003980
Preis: 700,00 €   665,00 €
(791,35 € inkl. MwSt.)
Lieferzeit: lagernd
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Lieferumfang: Lizenz
Zusätzlich zur Lizenz muss noch ein Dongle erworben werden oder ein Lizenzdongle vorhanden sein.

Bundle

Chaos Group V-Ray & Phoenix FD (3ds max)

Mit Chaosgroup Phoenix FD für 3ds max simulieren Sie rasterbasiert Flüssigkeiten, Schaum, Spritzer, Rauch und Feuer.
Chaos Group Phoenix FD fuer 3ds max
00015337
Preis: 1.450,00 €   1.378,00 €
(1.639,82 € inkl. MwSt.)
Lieferzeit: lagernd
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Lieferumfang: V-Ray 3.0 Workstation für 3ds max, Phoenix FD 2.0 ADV für 3ds max via Download, USB Dongle

Upgrade

Chaos Group Phoenix FD Upgrade to FD 2.0 3ds max

Mit Chaosgroup Phoenix FD für 3ds max simulieren Sie rasterbasiert Flüssigkeiten, Schaum, Spritzer, Rauch und Feuer.
Chaos Group Phoenix FD fuer 3ds max
00007660
Preis: 250,00 €   238,00 €
(283,22 € inkl. MwSt.)
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Phoenix FD ist das optimale Plug-In für die Erzeugung von realistischem Feuer, Rauch, Explosionen, Flüssigkeiten, Schaum und Spritzern. Die Software arbeitet dabei schnell und flexibel und ist mittlerweile Standard in allen größeren Produktionen.

Zusätzlich sind Sie mit Phoenix FD in der Lage, viele andere Prozesse wie Druckabfall, Wärmestrahlung, Kühl- und Masse-Temperatur-Abhängigkeit zu simulieren.

Eine große Auswahl an neuen Funktionen steht Ihnen für Ihre Arbeit zur Verfügung: Hintergrund Simulation, Wind durch Bewegung, Flüssigkeitsquellen von pre-simulierten Oberflächen, partikelbasierte Quellen und schnelles physikalisch basiertes Simulations-Core.

Eine GPU-beschleunigte Vorschau und die Funktion „Rendern von Texturen“ lässt Sie noch effizienter gestalten. Mit Phoenix FD haben Sie eine Kombination aus rasterbasierendem Simulator und optimalen Render-Fähigkeiten.

Neue Features in Phoenix FD 2.0:

  • Fähigkeit zu wählen, welche Kanäle von den Quellen beinflusst werden
  • Konservative Advektion (für Zeitlupe und groß angelegte Simulationen)
  • Unterstützung von Thinking Particles Systeme als Quellen
  • Verbesserte Multithreading der Simulation
  • FPS-Anzeige der GPU-Vorschau
  • Die Fähigkeit die Kanal-Präsenz während der Simulation zu ändern

Bugs behoben:

  • Speicherverlust, wenn adaptive Gitter mit Rauch, UVW oder Kraftstoff Kanal verwendet wird
  • Absturz beim nicht soliden Gegenstand wenn Pinsel-Modus verwendet wird
  • Artefakte, wenn der Licht Cache mit einigen GI Einstellungen kombiniert wird
  • Die Textur Modulation arbeitet nicht mit expliziten Koordinaten (uvw Kanal)

Neue Funktionen in Phoenix FD 2.0 SP2

  • Improved User Interface
  • Grid-based Self Illumination for fast, artifact free illumination
  • Improved Point Shader with Light Cache support for rendering millions of particles
  • Phoenix FD Properties Menu with right-click access to per object overrides
  • Morphing Tools with new Attraction Forces to control fluid direction
  • Animation Loop to seamlessly loop simulation sequences
  • Direct RGB Color Settings to mix colors used in smoke and liquid simulations
  • External File Formats
  • PRT file export for foam, splash, and drag particles
  • Import Field3D and OpenVDB files and render with Phoenix FD volume shaders

Links zu weiteren Informationen im Internet:

 

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