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Next Limit Maxwell Render

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Next Limit Maxwell v4 für 3ds Max (floating)

Next Limit Maxwell Render berechnet fotorealistische 3D Bilder. Physikalisch korrekte Daten zu Licht, Kamera und Material sorgen für wirklichkeitsgetreue Ergebnisse.
Next Limit Maxwell Render
MW-04-N-F-01-006
Preis: 895,00 €   868,00 €
(1.032,92 € inkl. MwSt.)
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Maxwell ist ein Renderer für fotorealistische Bilder.

Er ist mit vielen 3D-Anwendungen kompatibel (siehe Tab "Kompatibilität"). Mit zahlreichen neuen Funktionen, verbesserter Geschwindigkeit und optimierungen im Workflow erleichtert Maxwell Render den Arbeitsprozess von Architekten, Designern und Special Effect Artists.

Physikalisch korrekte Daten zu Licht, Kamera und Material sorgen für realitätsnahe Ergebnisse. Eine Echtzeit Szenen-Vorschau gibt Ihnen sofort das bearbeitete Bild aus. Durch die Multilight-Funktion müssen Sie Bilder nicht erneut rendern, wenn Lichtveränderungen vorgenommen wurden. Das Maxwell Material-System ist einfach zu bedienen, die Materialien wirken absolut real. Maxwell Render verfügt außerdem über ein mit vielen Haar-Systemen kompatibles Haar Rendering Tool, einen Gras-Generator und ein Sky System mit naturgetreuen Ergebnissen. Mit Maxwell Render können Sie auf mehreren Plattformen (Windows, OSX, Linux) im gleichen Netzwerk arbeiten. 

 

Was ist neu in Maxwell V4?


GPU

Die große Neuerung von Maxwell 4 ist die GPU Render-Engine! Die neue Engine läuft auf nVidia Grafikkarten und kann die ganze Leistung der Grafikprozessoren zur Beschleunigung des Rendervorgangs nutzen. Unter der Haube ist die Technologie identisch mit der klassischen CPU-Engine - alle Bilder haben also weiterhin die selbe, unschlagbare Qualität von Maxwell.

Maxwell Multilight Standalone

Kein erneutes Rendern notwendig!

Sie können aus nur EINEM einzigen Render beliebig viele Beleuchtungsvarianten und Bilder herausspeichern. Sie müssen nie wieder zurück in die Szene gehen, neu rendern und warten, dank Multilight!

 

Vorteile:

  • Unbegrenzte Belichtungsszenarien in Echtzeit.
  • Effizienterer und schnellerer Arbeitsablauf durch Editieren der Lichter vor und nach dem Rendern.
  • Erstellen Sie für Ihre Klienten einen Beleuchtungskatalog.
  • Aktualisieren Sie ihren Katalog automatisch mit unterschiedlicher Lichtpositionierung oder Geometrie.

Neue Material-Galerie

Die frisch renovierte Galerie bietet Ihnen eine große Auswahl an Maxwell-Materialen. Sie können die Galerie mithilfe der üblichen Tags durchsuchen, wie etwa Holz, Plastik oder Metall, Sie können aber auch nach Performance Level sortieren. So können Sie sich die Materialien ganz nach Ihren Bedürfnissen filtern.

Rhino für Mac

Maxwell 4 bietet Ihnen einen brandneuen Workflow mit dem Rhino für Mac Plugin dank Live-Vernetzung zwischen Rhino und Maxwell Studio - dem ausgefeilten Standalone Szene-Editor. Der Plugin + Studio Workflow ist in ein einzelnes einfaches Illstallationspaket gebündelt und enthält die gesamte Maxwell-Suite (FIRE, Multilight, Material-Editor, Netzwerk-Tools, Render-Erweiterungen usw.)

Revit Integration

Die Revit-Integration wurde in Maxwell 4 komplett überarbeitet. Zu den größten Verbesserungen gehören das neue FIRE, die interaktive Vorschau-Engine, wie auch eine neu designte und neu strukturierte Toolbar.

 

Hier gibt es ein paar gute Erklär/Einführungs-Videos in den Workflow mit Maxwell Render: https://vimeo.com/album/3391274

 

Neu in Maxwell 4.2

 

Denoiser

Maxwell ist nun mit einem leistungsstarken Denoiser (entwickelt von Innobrights Altus) ausgestattet, der gleichzeitig Textur- und Geometriedetails erhält und damit sehr viel Zeit einspart. Die Bilder werden etwa zwei bis sechs mal schneller erzeugt, je nach Szene. Anstatt die Szene mit einem hohen Sampling Level rendern zu müssen, können Sie diese niedrig halten und die Arbeit dem Denoiser überlassen.

 


GPU-optimierte Speichernutzung

Einige Optimierungen, die den Weg für MultiGPU (bald erhältlich) ebnen, wurden umgesetzt: die GPU ist nun merklich besser in ihrer Speichernutzung, dadurch können Sie jetzt viel größere Bilder rendern und größere Szenen laden bei gleicher GPU-Speichernutzung.

Um die ganze GPU-Leistung hinsichtlich Beschleunigung und beim Rendervorgang nutzen zu können, benötigen Sie eine CUDA-fähige Nvidia Grafikkarte. Die darunterliegende Technologie ist identisch mit der klassischen CPU-Engine – Ihre Bilder werden also weiterhin mit der üblichen Maxwell-Qualität gerendert.


Maxwell Multilight

Nie wieder erneutes Rendern. Sie können unendlich viele Beleuchtungsvariationen aus nur einem einzigen Render herausspeichern.

Die Vorteile:

  • Tone Mapping und Camera Response Funktionen, mit denen Sie die Bilder feinjustieren können
  • Unbegrenzte Beleuchtungs-Setups in Echtzeit
  • Sie können Lichter vor und nach Renderabschluss bearbeiten
  • Sie können für den Kunden einen Beleuchtungskatalog erstellen
  • Der Katalog kann automatisch mit verschiedenen Lichtpositionen oder Geometrie aktualisiert werden


Neue Materialien

  • MERL Datenbankmaterialien: Mit dieser Version können Sie MERL-Materialien laden. Dabei handelt es sich um eine öffentliche Sammlung von 100 laborgemessenen Materialien, die als BRDF gespeichert sind (Table BRDF Materialien).
  • X-Rite AxF Materialien: Sie können nun X-rites Appearance Exchange Format (AxF) Dateien laden und diese in schöne Maxwell-Materialien konvertieren. Damit erhalten Sie einen gleichbleibenden Look über alle Ihre Plattformen hinweg.
  • Real-IES-Dateien enthalten: Im Maxwell-Katalog sind bei der Installation neue IES-Dateien enthalten, welche exklusiv von PlaySys bereitgestellt wurden.

Lights Panel

Mit dem neuen Lights Panel können Sie in Studio mit der Intensität der Lichter in der Szene spielen, ganz so, als ob Sie Multilight-Slider verwenden würden. Auf diese Art können Sie interaktiver mit Emittern arbeiten, komplett an einem Ort, während Sie das Resultat in FIRE sehen können. Es erlaubt auch eine schnelle Auswahl des entsprechenden Materials, um die übrigen Eingeschaften verändern zu können. Das Panel ist enthalten in Maya, FormZ und Revit, weitere werden folgen.

 

 


Beleuchtungs-Assets im Bibliothekspanel

Dem Bibliothekspanel wurden neue, nützliche Assets hinzugefügt. Diese können Sie über Drag & Drop in die Szene ziehen und verschwenden damit keine wertvolle Zeit mit deren Einrichtung. Fill Lights, Spots, IES, Projektoren, negative Fills, unsichtbare Lichter, Ringlichter usw. erleichtern Ihre Arbeit.

 


Rhino für Mac wird unterstützt

Maxwell | Rhino Mac bietet eine ganz neue Integration für Rhino für Mac, sodass Sie innerhalb der Rhino-Benutzeroberfläche über die Maxwell-Toolbar arbeiten können. In dieser Integration enthalten ist außerdem Maxwell Studio – der ausgeklügelte Standalone Szeneneditor. Dadurch wird ein weiterer Workflow basierend auf dem Asset Reference Feature ermöglicht, welches Live-Linking zu Assets (.obj, usw.) erlaubt, die in Rhino innerhalb von Maxwell Studio angelegt wurden.

Der Workflow von Plugin + Studio ist zu einem bequemen Installationspaket zusammengefasst und enthält die gesamte Maxwell-Werkzeugsuite.

 


Revit-Integration

In Maxwell 4 wurde die gesamte Revit-Integration überarbeitet, das führte zu erheblichen Verbesserungen, und zudem zum Zusatz von FIRE – der interaktiven Vorschau-Engine – sowie einer neu gestalteten und neu organisierten Toolbar.

 

 

Realitätsnah

Realitätsnah bedeutet zuverlässige und berechenbare Ergebnisse. Maxwell Render verschwendet keine wertvolle Energie und Zeit mit obskurer Computergrafik-Terminologie und Tweaking-Netzwerkparametern, sondern konzentriert sich allein und ganz auf das Kreieren von Visionen des Benutzers.

"Echtzeit" Szenen-Vorschau

Maxwell FIRE gibt sofortiges Feedback in den Renderer für Anpassungen an Beleuchtung, Materialien und Kameraeinstellungen. Und im Gegensatz zu anderen interaktiven Stil-Renderern ist Maxwell FIRE kompatibel mit allen Maxwell Materialien und Funktionen.

 

Multilight

Die hoch gelobte Multilight-Funktion beseitigt die Notwendigkeit, ein Bild erneut zu rendern, wenn Änderungen der Lichtverhältnisse erforderlich sind. Multilight ermöglicht die Intensitäten von Licht- und Szenen-Lichtern während und nach der Rendering-Prozesse zu verändern. Somit können immer wieder kleine Änderungen an den Beleuchtungseinstellungen vorgenommen werden. Dabei können so viele Bilder der gleichen Szene gesichert werden, wie gewünscht wird, und das alles mit nur einem einzigen Rendervorgang.
 

 

Materialien leicht gemacht

Das Maxwell Material-System ist intuitiv und einfach zu bedienen - sie bestehen aus den Komponenten, die genauso wie die Schichten in einem Bildbearbeitungsprogramm gestapelt werden können. Maxwells Materialien basieren auf realen optischen Eigenschaften und schaffen einzigartigen Realismus. Der Anwender hat freien Zugriff auf über 3500 einsatzbereite Materialien aus dem Internet.

Erweitertes Ray Tracing

Die erweiterte Raytracing-Technologie bildet den Kern der Maxwell Render-Engine und simuliert Licht genau so, wie es in der realen Welt vorzufinden ist. Keine Tricks. Nur physikalisch korrekte Darstellungen. Deswegen ist Maxwell Render der Maßstab für Render-Qualität.

 

Speichersparende Instanzen

Instanzen sind eine großartige Möglichkeit, um Speicherplatz beim Rendern zu sparen. Selbst bei 10.000 Instanzen von einem Objekt wird Maxwell Render die gleiche Menge an Speicher verbrauchen, wie wenn es nur ein Objekt gerendert hätte. Instanzen sind ideal für die Erzeugung von Vegetationen, Ziegeln, Möbeln oder anderen sich ausgiebig wiederholenden Geometrien in den Szenen.

Genauigkeit

Die Simulationen spiegeln die Realität orginalgetreu wieder. Die unglaubliche Maxwell Render Beleuchtungsgenauigkeit erlaubt es, dass Materialien genau so gesehen werden, wie sie sein sollten. Jedes Detail der Texturen und Modelle steuert seinen Teil bei, um die Render-Szene zum Leben zu erwecken.

 

Realistische Kameramodelle

Die Kamera in Maxwell Render hat alle Parameter, die von einer echten Kamera erwartet werden - Blendenzahl, Brennweite, Blendenverschluss, ISO, Filmformat, Blendenlamellen. Dies bedeutet, dass DOF, Bokeh und die Belichtung den Live-Aufnahmen entsprechen – wodurch Compositing-Ergebnisse viel schneller und einfacher hergestellt werden.

Schnelles Szenen-Setup

Die Arbeitszeit eines Computers ist unbedeutender und billiger als menschliche Zeit. Maxwell Render (reale Kamera, Emitter- und Material-Parameter) zielt darauf ab, Zeit für Projekte einzusparen, indem es präzise, berechenbare Ergebnisse produziert. Es wird keine Zeit mit endlosem Tweaking von dutzenden von Parametern vergeudet. Szenen können nun ganz einfach mit den reduzierten Maxwell-Einstellungen erstellt werden. Das nächste Projekt wartet schon!

 

Leistungsstarkes Compositing

Maxwell Render bietet Plugins für NUKE, After Effects und Photoshop, um Maxwell Render MXI-Format laden zu können. Neben dem Haupt-Render unterstützt dieses Format auch eine Reihe von verschiedenen Render-Kanälen wie Z-Buffer, Alpha, Normals, Position, Bewegungsvektoren und Shadows. Durch die Zusammenarbeit mit dem MXI-Format für das Mischen wird auch ein Zugriff auf die Multilight-Funktion ermöglicht. Damit können Szenen in Echtzeit direkt während des Mischvorgangs beleuchtet werden.

Flexible Pipeline-Integration

Pipeline-Unterstützung wurde erheblich mit der Veröffentlichung von Maxwell Render 2.6 verbessert. Es wurde mit einer Python SDK aufgerüstet, in der eine Online-Dokumentations-Funktion integriert ist. Python erlaubt einen direkten Zugriff auf fast alle Funktionen von Maxwell Render, sodass benutzerdefinierte Tools geschrieben werden können, wie das Extrahieren bestimmter Kanäle von einer MXI-Sequenz, turn-table Animation aller Szenen für einfache Bezugnahme, spontane Materialienerzeugung, Netzwerk-Render-Management und vieles mehr.

Präzise 3D Bewegungsunschärfe

Maxwell Render kann unbegrenzt viele Teilschritte gleichzeitig abarbeiten. Es kann sowohl für eine Fotokamera verwendet werden, um Auswirkungen einer langen Belichtung (wie Lichtspuren) zu imitieren, als auch für eine Filmkamera, um die Auswirkung von Bewegungsunschärfe bei sich schnell bewegenden Objekten zu zeigen. Der Grad der Bewegungsunschärfe wird direkt von der Kamera aus gesteuert, entweder durch die Verschlusszeit oder dem Winkel der Umlaufblende.

 

Haar-/ Fell-Rendering

Das Haar Rendering Tool von Maxwell Render ist kompatibel mit vielen der beliebtesten Haar-Systeme (Maya Rasur und Haarschnitt, Maya Haare, Haare 3ds Max, CINEMA Haar oder Ornatrix). Haar-Systeme werden automatisch zu Maxwell Haar Primitives konvertiert. Es ist in Bezug auf Speicherverbrauch und Geschwindigkeit besonders gut optimiert und bietet eine bis jetzt unvergleichbare Qualität. Die Haar Primitives haben eine tatsächliche Dicke, so dass jedes Maxwell Material darauf angewendet werden kann, einschließlich transparenter, lichtbrechender Materialien.

 

Perfekte Partikel

Partikel von Maya, 3ds Max und Softimage Houdini können direkt mit Particle Primitives (Basispartikelmodelle) von Maxwell Render gerendert werden, auf die dann jedes Maxwell Material angewendet werden kann.

Verschiebung

Die Verschiebungsfunktion in Maxwell Render ist flexibel und leistungsstark - es bietet zwei Methoden für die Verschiebung: spontan und pre-tesselliert. Die spontane Verschiebung hat ein nahezu unbegrenztes Verschiebungsdetail ohne zusätzliche RAM-Belastung, während die pre-tessellierte Verschiebung einen Geschwindigkeitsvorteil bietet, zusammen mit der Möglichkeit, Vektorverschiebungen zu rendern.

Gras

Der Gras-Generator von Maxwell Render ermöglicht es, schnell Gras auf einer ausgewählten Fläche zu erstellen. Entwickelt wurde er, um maximale Kontrolle über das Aussehen des Rasens zu bieten – vom tadellosen Detail bei Nahaufnahmen bis zu schnellem, weiter von der Kamera entfernten Rendering. Er ist kompatibel mit Maxwell Studio und mit fast allen unterstützten Plugins.

 

Bodenständig und physikalisch korrekt

Maxwell Render verwendet das physikalische Sky System, um den Himmel mithilfe eines neuartigen Ansatzes dazustellen. Es bietet eine breite Palette von realitätsbasierenden, physikalisch korrekten Variablen, um das Aussehen des Himmels und der Beleuchtung in der Szene zu kontrollieren. Die Position auf der Erde (Ort und Zeit), der Sonneneinstrahlungswinkel, und die atmosphärischen Bedingungen können hiermit gesteuert werden.

Maximale Authentizität

Die SimuLens-Funktion von Maxwell Render ermöglicht das Erstellen von noch realistischeren, authentischen Bildern. Dazu gehört das Simulieren von Blendeneffekten, indem die Form der Kamerablende eingestellt wird, oder das Hinzufügen von Hindernissen in der Linse wie Staub, Wassertropfen oder Fingerabdrücken.

 

Networking

Die leistungsstarke Netzwerkfähigkeit von Maxwell Render erlaubt das Arbeiten auf mehreren Plattformen, wie Windows, OSX und Linux, im gleichen Netzwerk. Der Benutzer von Maxwell Render kann ein Bild mit mehreren Computern komplett berechnen lassen oder jeden Animations-Frame einzeln auf jedem Computer rendern lassen. Vollständige Kontrolle und Flexibilität.

RealFlow Integration

Die kompatible Next Limit RealFlow-Software macht Maxwell Render zu einem Vorreiter auf dem Gebiet der RealFlow Integration. RealFlow Partikel können direkt mit Maxwell Render gerendert werden, wobei die Vernetzung der Punktwolke bei Renderngeschwindigkeit stattfindet.

 

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