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Chaos Group V-Ray Next für 3ds Max

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Chaosgroup V-Ray Next für 3ds Max

V-Ray ist der am weitesten verbreitete Renderer für 3ds max. Einfache Benutzung durch Render-Presets, GPU-Unterstützung und ständige Produktpflege zeichnen ihn aus.
Chaos Group V-Ray fuer 3ds Max
3133
Preis: 850,00 €   808,00 €
(961,52 € inkl. MwSt.)
961,52
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1 Workstation Lizenz (1x GUI incl. 1 Rendernode). Lieferumfang: Zugang zum Chaosgroup Kundenportal und download.
 

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Mit V-Ray bekommen Sie alle Funktionen geliefert, die ein professioneller Renderer im Highend-Bereich haben muss. Die leistungsfähige Multithreading-Raytracing-Engine nutzt alle CPU-Kerne für den kompletten Rechenprozess, inklusive Vorbereitung der genutzten Daten.

  • Mit Hilfe der Funktionen für Reflexionen und Refraktionen - scharf oder unscharf - erhalten Sie realistische Ergebnisse.
  • Durch die Fokus-Simulation und die dadurch erzielte Tiefenunschärfe wird eine echte Kamera exakt nachempfunden.
  • Verschiedene Funktionen der Beleuchtungssimulation und Caustic-Berechnungen können für einzelne Objekte genutzt werden – auf diese Weise können Sie zwischen schnellen Ergebnissen oder perfekten Bildern wählen.
  • Weitere innovative V-Ray Funktionen sind adaptives Anti-Aliasing basierend auf Farbunterschieden, G-Buffer-Kanäle und optimierte Multipass-Methoden.
  • Mit der Funktion Transluzenz simulieren Sie Oberflächen von Haut, Wachs oder Schleim.

V-Ray Next ist eine komplett neue Version von V-Ray, in die alle Verbesserungen eingeflossen sind und die sich die neueste Technologie zu Nutze macht. V-Ray 1.5 und 2 werden nicht länger unterstützt, ein Upgrade ist nicht mehr möglich.

V-Ray Next für 3ds Max ist mit Autodesk 3ds Max Version 2020 kompatibel.


Verteiltes Rendering

Nur einige Renderer unterstützen „Distributed Rendering“ (verteiltes Rendering) von einzelnen Bildern. Alle Computer mit 3ds Max, die über das Netzwerk verbunden sind, können an diesem Prozess beteiligt werden. Für die verschiedenen Render-Server stehen passende Lizenz-Bundles zur Verfügung. Dabei ist es wichtig zu beachten, dass beim „Distributed Rendering“ die Lizenzen für einzelne Computer gelten. Es spielt keine Rolle, wie viele CPUs und GPUs sich in diesem Rechner befinden.


Die wichtigsten Funktionen

Das V-Ray-Rendering-System bietet eine Vielzahl an Features. Einige der wichtigsten Funktionen von V-Ray für 3ds Max finden Sie hier:

  • V-Ray RT GPU-Erweiterungen – VRayProxy Objekte, Textur-mapped Bereiche und Mesh-Lights, Simple Skylight Portale und die VRayBlendMtl können in einen schnellen V-RayRT GPU-Workflow übernommen werden.
  • VRayHairMtl – Mit dem neuen Shader von V-Ray sind Sie in der Lage, Haar und Pelz qualitativ hochwertig und schnell zu rendern.
  • VRayCarPaintMtl – Dieses Feature ermöglicht es Ihnen, realistische Autolack-Shader inklusive Basis-, Flake- und Deckschichten zu kreieren.
  • Ptex Texturen - Sie werden nie wieder Probleme mit UV-Koordinaten haben – stattdessen arbeiten Sie mit ptex Texturen.
  • Interaktives Rendern auf CPU & GPU – Mit der interaktiven V-Ray RT Rendering-Engine wird der Render-Prozess deutlich beschleunigt.
  • VRayLightSelect Render Element – Sie können einzelne Lichter aus einer Szene extrahieren und sie wieder zusammenfügen – auch die Licht- Intensität in Echtzeit können Sie verändern.
  • VRayMultiSubTex – Sie können diese V-Ray spezifische Textur verwenden, um verschiedene Texturen basierend auf Objekt-IDs zuzuweisen.

Extrem optimiertes Ray-Tracing

Mit V-Rays adaptiver Ray-Tracing Technologie rendern Sie Bilder und Animationen fotorealistisch und in professioneller Qualität.

 

 

Leistungsstarkes GPU-Rednering - jetzt mit Hybrid-Modus

V-Ray CPU CUDA rendert nun auf CPUs und GPUs und nutzt die komplette vorhandene Hardware so gut wie möglich aus.

 

 

V-Ray IPR

Komplett interaktives Produktionsrendering.

 

 

V-Ray Denoiser

Entfernt automatisch Rauschen und verringert Renderzeiten um bis zu 50%.

 

 

Wiederaufnehmbares Rendern

Sie können das Rendern jederzeit unterbrechen und später dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben.

 

 

Global Illumination

Sie können aus mehreren Global Illumination Optionen auswählen: genau, annähernd oder ein Hybrid aus beidem.

 

 

Adaptive Lichter

Der neue Algorithmus beschleunigt das Rendern von Szenen mit vielen Lichtern erheblich.

 

 

Akkurate Lichter

Simuliert jede Art von natürlicher, künstlicher oder bildbasierter Beleuchtung. Mit einer großen Bandbreite an Lichttypen, einschließlich Umgebungslichtern, physikalishcer Sonne und Himmel sowie IES-Lichtern, können Sie jedes Belichtungsszenario rendern.

 

 

Fotorealistische Kameras

Durch die Kamerabedienoptinen wie im echten Leben können Sie wie ein Fotograf arbeiten. Sie können Ihre Bilder mit detaillierter Tiefenschärfe und cineastischer Bewegungsunschärfe rendern.

 

 

Interaktive Objektiveffekte

Sie können augenblicklich GPU-beschleunigten Glanz und Bloom hinzufügen, um die Bilder noch fotorealistischer wirken zu lassen. Während des Renderns können Sie die Objektiveffekte interaktiv einstellen.

 

 

Virtual Reality

Erleben Sie Ihr Projekt in der virtuellen Realität. Sie können Content für die üblichen VR-Heasets mit 6x1 cubic und spherical Stereokameratypen erstellen.

 

 

Physikbasierte Materialien

Sie können jede Art von physikalischem Material erstellen, dabei sind Ihnen keine Grenzen gesetzt. Vom vielschichten Autolack bis zum akkuraten Subsurface Scattering ist alles möglich.

 

 

Alsurface Material

Der Allround-Shader von Anders Langlands enthält eingebaute Einstellungsmöglichkeiten für SSS, was sich besonders für Haut herovrragend eignet.

 

 

Glossy Fresnel

Ein neues, physikalisch akkurates Reflexionsmodell.

 

 

VRscans Materialbibliothek wird unterstützt

650+ eingescannte Materialien, die Sie direkt in V-Ray importieren und rendern können.

 

 

Speichereffiziente Texturen

Sie können mit produktionsreifen, mehrfach-aufgelösten gekachelten Texturen aus Ihren Lieblingsanwendungen wie MARI, Mudbox oder Zbrush arbeiten.

 

 

Triplanar Mapping

Zum schnellen Anwenden von nahtlosen Texturen ohne UVs.

 

 

Abgerundete Ecken

Erzeugen Sie makellos glatte Ecken in Renderzeit ohne zusäztliche Modellierarbeit.

 

 

Haare & Fell

Damit rendern Sie realistische Haare effizient und flackerfrei. V-Ray enthält prozedurales Fell, optimierte Haar-Shader, und unterstützt 3ds Max Hair&Fur, HairFarm und Ornatrix.

 

 

Proxy-Geometrie

Rendern Sie gigantische Szenen mit Proxy-Objekten. Die V-Ray Proxies ersetzen auf effiziente Weise die komplexe Szenengeometrie und laden erst beim Rendern.

 

 

Spezialgeometrie

Erschaffen Sie einzigartige Geometrie wie unendliche Ebenen, Metabälle und Isooberflächen, Partikel und Objekt-Wegschnitte mit renderzeit Booleans.

 

 

Clipper mit Renderzeit Booleans

Sie können mit Hilfe eines beliebigen Mesh-Objektes komplexe Ausschnitte oder Querschnitte erzeugen.

 

 

Volumen

Rendern Sie Nebel, Rauch und atmosphärische Effekte, die korrekt mit Licht interagieren. Sie können dafür Volume Grid Caches aus Houdini, FumeFX und PhoenixFD einbringen.

 

 

Aerial Perspective

Zur Simulation von natürlich wirkendem Himmel mit realistischer atmosphärischer Tiefe.

 

 

Renderelemente

37 einzigarige Beauty, Utility und Matte Passes verleihen Ihnen im Compositing mehr Kontrolle über Ihre gerenderten Bilder.

 

 

Full Light Select Renderelement

Voll unterstützt wird nun GI, Reflexionen und Refraktionen, wodurch Sie in der Postproduktion das Licht akkurat mischen können.

 

 

Cryptomatte

Damit erzeugen Sie automatisch ID-Mattes, die Transparenz, Tiefenunschärfe und Bewegungsunschärfe unterstützen.

 

 

V-Ray Frame Buffer

Sie können Ihre Renderings direkt in V-Rays fortschrittlichem Frame Buffer analysieren und nachbearbeiten. Damit können Sie sich sicher sein, dass Ihre Bilder dem finalen Output entsprechen.

 

Neu in V-Ray Next für 3ds Max, Update 1

V-Ray Next für 3ds Max ist mit Autodesk 3ds Max Version 2020 kompatibel.

 

 

 

Neues Viewport IPR & verbesserte Interaktivität

Sie können weiterarbeiten, während Sie mit dem neuen, schnellen Vieport IPR (Interaktives fotorealistisches Rendern) rendern. Die Interaktivität von V-Ray IPR auf der CPU ist nun schneller und unterstützt atmosphärische Effekte

 

 

 

Neue Objektiveffekte

Die neuen Glare und Bloom Objektiveffekte sind jetzt noch schneller und akkurater.

 

 

 

GPU Bucket Rendering

Das Update sorgt für bessere Multi-GPU-Leistung auf Workstations und beim verteilten Rendern. Unterstützt werden nun auch Cryptomatte Renderelemente.

 

 

Schneller Nebel via GPU

Ein schnelleres, besseres Sampling des Umgebungsnebels sorgt dafür, dass Sie jeder Szene schnell Tiefe hinzufügen können. Dabei wird die V-Ray GPU eingesetzt.

 

 

 

GPU-Lichtbrechung

Jetzt können Sie auch mit der V-Ray GPU extrem genaue Lichtbrechungen rendern, bei denen das Licht in seine Farbbestandteile aufgespaltet wird.

 

 

 

Rolling Shutter Effekt

Zum Nachstellen des verzerrten Bewegungseffekts, der häufig bei Digitalvideos und Handyaufnahmen zu sehen ist.

 

 

 

Glanz- & Glitzereinstellungen für Haar

Das V-Ray Physical Hair Material ist nun mit neuen Glint und Glitter Einstellungen ausgestattet, damit Sie die Glanzpunkte im Haar besser steuern können.

 

 

 

Verbesserte Renderelemente fürs Ausleuchten

Die verbesserten Ausleuchtungsdurchgänge sorgen für gleichbleibende, artefaktfreie Ergebnisse, die unabhängig vom Light Sampling sind. Adaptive Dome Light wird besser unterstützt.

 

 

Verbesserte Farbkorrektur

VFB Farbkorrekturen (einschließlich Hintergrund und LUT) können im finalen Render als RAW .vrimg oder OpenEXR Dateien gespeichert werden. Die LUT-Stärke kann zudem eingestellt werden.

 

 

 

Bessere Unterstützung für Chaos Cloud

Ein verbesserter V-Ray Szenenexport sorgt dafür, dass mehr Funktionen unterstützt werden, wenn Sie mit der Chaos Cloud rendern.

Next

Bitte beachten Sie, dass V-Ray Next Workstation-Lizenzen nur mit Next Render Node Lizenzen kompatibel sind. V-Ray 3.0 Workstation-Lizenzen sind sowohl mit 3.0 wie auch mit Next Render Node Lizenzen kompatibel.

 


Lizenztransfer von Dongle nach Online

Chaos Group bietet für V-Ray die Möglichkeit an, kostenfrei von der Dongle-Lizenzierung auf eine Online-Lizenzierung umzusteigen. Dies gilt für alle V-Ray 3.x-Versionen (permanente und Mietlizenzen).

Der Prozess geht mit dem Lizenzserver ab 4.5 in einem Schritt.

Der Dongle kann nach der Migration nicht wiederverwendet werden. Details und eine Anleitung dazu finden Sie in den Chaos Group Docs.

Links zu weiteren Informationen im Internet:

 

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