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Maxon Cinema 4D Perpetual (Kauflizenz)

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Maxon Cinema 4D R25

Cinema 4D von Maxon ist eine allumfassende 3D-Software für 3D Grafik, Animation, Motion Graphics, Visualisierung und Rendering.
Maxon-Cinema-4D-Perpetual
MX-P-R25
Preis: 2.900,00 €   2.842,00 €
(3.381,98 € inkl. MwSt.)
3381,98
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Cinema 4D ist eine professionelle Softwarelösung für 3D-Modellierung, Animation, Simulation und Rendering. Das schnelle, leistungsstarke, flexible und stabile Toolset macht 3D-Workflows für Design, Motion Graphics, VFX, AR/MR/VR, Spieleentwicklung und alle Arten von Visualisierungsprofis zugänglich und effizient.

Neue Version Cinema 4D R25 verfügbar

Die intuitivste 3D-Anwendungsoberfläche ist jetzt noch besser geworden - mit einem neuen, modernen Design, Verbesserungen an der Benutzerführung und einem umfangreichen Voreinstellungssystem zur Optimierung deines Workflows. Dank der Capsules kann nun jeder die Leistung und Flexibilität des Cinema 4D Scene Node Systems für sich nutzen, mit Plugin-ähnlichen Funktionen direkt im klassischen Objektmanager. Der Datenimport und die Spline-Funktionen dieser Technologie ermöglichen einzigartige und nützliche Toolsets mittels Scene Nodes, des Scene Managers oder Capsules.

 

Erläuterungen

Subscription bzw. Miete

  • Mit der R21 hat Maxon auch ein neues Mietmodell eingeführt. Die als Subscription bezeichnete Miet-Lizenz wird mit einer Laufzeit von 1 Monat oder 1 Jahr angeboten.
  • Die Miete verlängert sich automatsich, wenn der Haken dafür im MyMaxon Account gesetzt ist.
  • Standardmäßig  5 Team RenderNodes enthalten.

Perpetual

  • Die Kauflizenz wird jetzt als perpetual Lizenz bezeichnet. Sie ist weiterhin verfügbar. Ein Softwarepflegevertrag wird nicht mehr angeboten. 
  • Besitzer älterer Versionen können auf die aktuelle Cinema 4D R23 Perpetual upgraden. 

 

Weiterhin sind zwei Installationsoptionen verfügbar:

Einzelplatz

  • Eine Einzelplatz-Lizenz darf auf mehreren Computern installiert, aber nur auf einem Computer zur Zeit genutzt werden. Eine gleichzeitige Nutzung auf mehreren Computern ist nicht möglich bzw. erlaubt. Bezeichnungen wie nodelocked oder Single Lizenz sind ebenso üblich.

Mehrplatz bzw. Volume 

  • Bei der Mehrplatz- oder Volume-Lizenz (häufig auch floating Lizenz genannt) handelt es sich um eine Lizenzform, bei der die maximale Anzahl der Nutzer festgelegt wird, die gleichzeitig auf die Software zugreifen können. Die Software kann in diesem Fall auf beliebig vielen Computern installiert sein, wobei ein zentraler Lizenzserver die Installationen verwaltet und so viele Installationen auf den angeschlossenen Rechnern zur gleichzeitigen Nutzung freigibt, wie mit einem Lizenzschlüssel definiert sind. Auch diese Lizenz bezieht sich auf eine Release und ist zeitlich unbegrenzt gültig. Für den Erwerb von Mehrplatzlizenzen ist ein Lizenzmanager notwendig.
  • Zu Beginn ist eine Mindestbestellmenge von 3 Lizenzen erforderlich. Danach können weitere Lizenzen in beliebiger Anzahl hinzugefügt werden.
  • Die perpetual oder Kauflizenz ist nicht mehr als floating Lizenz verfügbar.

 

Bei höheren Anfordeungen an das Rendermanagement:

Command Line Render 

  • Für alle Anwender, deren Rendervolumen die Kapazität einzelner Rechner oder den Funktionsumfang des "Team Render Servers" übersteigt, bietet Maxon die Command Line Render Clients an, die das Rendern im Netzwerk mit Rendermanagern von Drittanbietern, wie z.B. Deadline von Thinkbox, ermöglicht.

RedShift

  • Redshift ist nicht im Cinema 4D Basis-Abo enthalten, aber für Anwender, die Redshift mit Cinema 4D nutzen möchten, ist ein Bundle-Abo erhältlich. Für Nutzer der Redshift Standalone-Version und für Anwender von Redshift-Integrationen in andere Software ist die Software direkt über Redshift erhältlich. 
  • Zu beachten: RedShift unterstützt nur CUDA -kompatible GPUs von NVidia unter Windows.

Feature Highlights

Weiterentwicklung der Programmoberfläche

Mit Cinema 4D R25 wird die intuitivste 3D-Anwendungsoberfläche noch besser. Das moderne Layout und die neuen Icons geben Cinema 4D einen frischen, modernen Touch, der intuitiv bereitstellt, was gerade wichtig ist und den Fokus auf deine Arbeit legt. Dynamische Paletten ermöglichen neue Layouts, die die Bildschirmoberfläche optimal ausnutzen und dafür sorgen, dass du die benötigten Werkzeuge immer zur Hand hast. Die Anordnung von Dokumenten und Layouts mit Tabs erleichtert den Wechsel zwischen verschiedenen Projekten und Arbeitsabläufen.

 

Capsules

Capsule Assets, die im Cinema 4D Scene Nodes Core aufgebaut wurden, bieten eine prozedurale pluginähnliche Funktionalität. Diese Capsules kannst du nun auch direkt im klassischen Objekt-Manager von Cinema 4D als Grundobjekte, Generatoren oder Geometriemodifikatoren nutzen. Oder verwende einen Capsule Constructor, um ältere C4D Szenen mit eigenen node-basierten Elementen zu erweitern.

 

Spline Import

Importiere Vektorgrafiken aus Adobe Illustrator oder PDF- und SVG-Dateien und verwende sie in deinen 3D-Szenen. Mittels des allgegenwärtigen PDF-Formats von Adobe lassen sich Splines aus Adobe Illustrator-Dateien importieren, die mit PDF-Kompatibilität gespeichert wurden. Erweiterte Funktionen wie Symbole und mit Farbverläufen gefüllte Formen werden ebenfalls unterstützt. Auch Vektorgrafiken im SVG-Format lassen sich problemlos importieren.

Vektorgrafiken werden mit Hilfe des Vektorimport-Objekts automatisch dreidimensional konvertiert. Du kannst Pfade und Ebenen einfach im 3D-Raum versetzen, extrudieren und Sweeps definieren, um gefüllte und gestrichelte Pfade darzustellen und Grafiken ersetzen oder neu laden.

 

Asset Browser

Der Asset Browser bietet einfachen Zugriff auf Bibliotheken mit vordefinierten Inhalten, die entweder lokal oder online gespeichert sind. Cinema 4D Abonnenten profitieren von einer umfangreichen Kollektion von 3D-Objekten, Materialien und Node-Kapseln. Die Bibliothek kann durchgesehen oder gezielt durchsucht werden, denn jedes Asset enthält aussagekräftige Metadaten und Schlüsselwörter. Objekte werden bei Bedarf heruntergeladen, wodurch das vorherige Herunterladen großer Asset-Bibliotheken entfällt. Einmal geladene Assets werden auf dem Computer zwischengespeichert und sind jederzeit wieder verfügbar.

 

Scene Manager

Erlebe selbst, wie die Arbeit am neuen Cinema 4D Core immer mehr Gestalt annimmt. Im Cinema 4D Scene Manager nutzt Du leistungsstarke, node-basierte Assets, um prozedurale Geometrie oder ganze Szenen in einer hierarchischen Ansicht zu konstruieren. Der Scene Manager wird in Zukunft, ähnlich wie der klassische Objektmanager von Cinema 4D, einen schnellen und kreativen Workflow bieten. Du kannst ältere C4D-Objekte ganz einfach integrieren, indem Du sie in den Scene Manager ziehst. Alles, was du im Scene Manager tust, erzeugt einen zugehörigen Node-Graphen, so kannst Du entscheiden, welchen Workflow Du bevorzugst bzw. welchen der Job erfordert.

 

 

 

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