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Pixologic ZBrush

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Pixologic ZBrush - Single License

ZBrush ist ein Programm für 2D-Grafiken, 3D-Modellierung und Texturierung. Es erlaubt die Verwendung von 360° Environment Maps und unterstützt HDR-Images.
Pixologic ZBrush
00020497
Preis: 795,00 €   755,00 €
(875,80 € inkl. MwSt.)
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Modellieren wie mit Ton

ZBrush ist das professionelle Standardwerkzeug für digitales 3D-Modellieren. Mit den individuell einstellbaren Pinselwerkzeugen können Sie den virtuellen Ton formen, mit einer Textur versehen und bemalen. Dabei sehen Sie augenblicklich das Ergebnis. ZBrush wird weltweit von Filmstudios, Spieleentwicklern und Künstlern verwendet.

Dynamesh ist der digitale Ton von ZBrush. Beim Modellieren wird die Topologie des Modells ständig neu berechnet, was für eine glatte, gleichmäßige Oberfläche sorgt, zu der Sie feine Details hinzufügen können. Sie können zwischen verschiedenen Auflösungen des Modells wechseln, und Änderungen, die in einer Stufe vorgenommen werden, werden auf alle anderen Stufen übertragen. Dadurch können Sie komplexe Modelle erstellen und trotzdem bei Bedarf große Veränderungen vornehmen.

Für Concept Artists und Illustratoren ist ZBrush interessant, weil es die Brücke zwischen 2D und 3D schlägt. Sie können 2D-Bilder zusammenstellen und in Echtzeit Änderungen an ihnen vornehmen, wobei Beleuchtung und Tiefe erhalten bleiben. Mit den selbst einstellbaren Pinseln haben Sie Kontrolle über jeden Pixel. Mit GoZ können Sie komplexe Texturen in Photoshop erstellen, welche Sie dann schon beim Arbeiten in Ihrer Szene sehen können.

 

ZBrush ist in zwei Versionen erhältlich: "ZBrush" mit vollem Funktionsumfang und die Basis-Version "ZBrush Core", die nur die essenziellen Werkzeuge zum Modellieren und Malen enthält. Einen Funktionsvergleich beider Versionen finden Sie hier.

 

 

ZBrush ist das richtige Werkzeug für alle Anwender, die weniger technisch orientiert sind und einfach den „Künstler“ in sich voll ausleben wollen. Sprich: Sie verschieben nicht einzelne Punkte im Mesh, sondern modellieren mit einem Pinsel. 

Mit ZBrush führt Pixologic digitales Modeling und Painting in ein neues Zeitalter. Das bahnbrechende DynaMesh und die Curve Mode Funktion ermöglichen es Ihnen, Konzepte innerhalb weniger Minuten zu erstellen, ohne dabei auf zusätzliche Programme angewiesen zu sein.

 

ZModeler

ZModeler ist ein intelligentes Polygonmodellierungssystem, durch das das Erstellen von Modellen sehr viel einfacher von der Hand geht. Sie können schnell und dynamisch neue Formen erstellen, indem Sie Polygone miteinander verschmelzen, ganze Geometrieblöcke löschen, Teile mit Advanced Paths verbinden und mit nur einem Klick Ihre Aktion wiederholen.

Mit dem ZModeler Brush geht das Modellieren über die organische Arbeitsweise hinaus, für die ZBrush bereits bekannt ist. Sie können in Echtzeit die Form des Modells verfeinern, wodurch das Erstellen von Architekturbauten, Modellen mit harten Oberflächen oder detailreichen Umgebungen revolutioniert wird.

 

 

Multiple Instanzen und unendlich viele Details

Mit den Funktionen NanoMesh und ArrayMesh können Sie Ihre Modelle komplexer und detailreicher gestalten, ohne dabei die Polygonzahl nach oben zu treiben. Sowohl NanoMesh wie auch ArrayMesh erlauben das Anlegen von mehreren Instanzen pro Objekt, die dann in Sekundenschnelle angepasst werden können.

 

Das BPR Rendersystem rendert jeglichen Surface Noise als Displacement, wobei das Mesh verzerrt wird, um den Eigenschaften des prozedural generierten Rauschens zu entsprechen. Sie können also mit einer Displacement Map arbeiten, ohne diese erstellen zu müssen.

 

 

NanoMesh

In Kombination mit ZModeler bietet NanoMesh ganz neue Möglichkeiten bei der Verwendung von ZBrushs InsertMesh. Die 3D-Modelle, die in ein Mesh eingefügt werden, können basierend auf einem bestimmten ZModeler Target bevölkert werden. Das Ergebnis kann in Echtzeit verändert werden durch Variationen der Instanzierungsskala, Offset, Winkel und mehr.

Wenn die Standard-Variationsoptionen nicht ausreichen, gibt es zudem einen Modus zur zufälligen Verteilung, der die NanoMeshes auf eine natürliche zufällige Weise über die Oberfläche eines Modells verteilt.

 

ArrayMesh

Duplikationssysteme, mit denen Sie Instanzen eines Ausgangs-Meshs kopieren können, sind in Modellierungsprogrammen inzwischen zu einer grundlegenden Funktion geworden. ArrayMesh hebt dies jedoch auf eine neue Stufe. ArrayMesh arbeitet in Echtzeit, gleichzeitig können Sie den Inhalt des Original-Meshes bearbeiten oder TransPose Action Lines verwenden, um die Platzierung zu verändern, Sie können das Mesh verformen (zusammen mit seinen Kopien) und vieles mehr.

Mit ZBrush können Sie außerdem mehrere unterschiedliche Array-Funktionen aufeinanderstapeln. So wird das Erstellen von komplexen Designs wie beispielsweise einer Raupenkette stark vereinfacht, indem Sie Arrays aus kleineren Arrays für die Einzelteile bauen.

 

 

Weitere Funktionen

ZBrush erlaubt die Verwendung von 360° Environment Maps und unterstützt HDR-Images. Das neue LightCap erleichtert das Justieren der Scene Lights grundlegend.

 

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