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Autodesk 3ds Max

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Autodesk 3ds Max 2020 Multi 1 Jahr Subscription

Autodesk 3ds Max ist die am weitesten verbreitete 3D-Software zum Modellieren, Animieren und Rendern. Führend in der Spiele-Entwicklung, Architektur, Visualisierung und im Produktdesign.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design
128L1-WWN500-T427
Preis: 2.940,00 €
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Mit 3ds Max, der Software für Modellierung, Animation und Visualisierung in 3D, können Sie umfangreiche Welten in Games, beeindruckende Szenen für Designvisualisierung und detaillierte Charaktere erstellen.


Funktionen:

 

Einfache und leistungsstarke Modellierung

Erstellen, formen und definieren Sie eine breite Palette an Umgebungen und detaillierten Charakteren.

 

 

Hochwertiges Rendering

3ds Max funktioniert mit den meisten führenden Rendertools, einschließlich Arnold, V-Ray, Iray und mental ray, um hochwertige Szenen und beeindruckende Visualisierungen zu erzeugen.

 

 

Realistische 3D-Animation

Schaffen Sie fantasievolle Charaktere und realistische Szenen in Games und in der Architektur.

 

 

Flexible Zusammenarbeit mit anderen Lösungen

Revit, Inventor, Fusion 360 und Stingray sowie SketchUp, Unity und Unreal funktionieren alle mit 3ds Max.

 


Eine Tabelle mit dem Vergleich zwischen der aktuellen Version von 3ds Max und Vorgängerversionen finden Sie hier.

 

Erstellen Sie mit 3ds Max Animationen, Visualisierungen und Modelle in 3D von professioneller Qualität. Dank effizienter Werkzeuge kreieren Sie in kürzester Zeit hochwertigere 3D-Inhalte.


 

3D-Animation und -Dynamiken

Bewegungspfade

Bearbeiten Sie Animationen direkt im Ansichtsfenster und holen Sie direktes Feedback ein, wenn Sie Änderungen in Ihrer Szene vornehmen.

Rigging- und Animationstools für Charaktere

Erstellen Sie prozedurale Animationen und Charakter-Rigs mit CAT-Funktionen und Tools für Biped- und Crowd-Animationen.

 

Allgemeine Animationstools

Arbeiten Sie mit Tools für Keyframe- und prozedurale Animationen. Bewegungsbahnen aus Animationen können direkt im Ansichtsfenster angezeigt und bearbeitet werden.

Particle-Flow-Effekte

Erstellen Sie komplexe Partikeleffekte wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee. 

Controller für Max Creation Graph

Bearbeiten Sie Animations-Controller mithilfe einer neuen Generation von Animationswerkzeugen, die Sie erstellen, ändern, verpacken und teilen können.

Animierte Deformer

Hauchen Sie Ihren Charakteren Leben ein und simulieren Sie Fluideffekte. Wenden Sie animierte Deformer auf Partikel und andere Geometrietypen an.

Einfacher Import von Simulationsdaten

Animieren Sie Simulationsdaten in den Formaten CFD, CSV und OpenVDB.

Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning

Generieren Sie schnell und einfach eine bessere Hautgewichtung.

 


 

3D-Rendering

Arnold 5 for 3ds Max

Die Version 1.0 des Plug-ins MAXtoA ist jetzt in 3ds Max integriert, sodass Sie ab sofort die neuesten Funktionen von Arnold nutzen können.

 

Rendern in A360

Rendern Sie in der Cloud direkt aus 3ds Max.

Physische Kamera

Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe, Belichtung und andere Optionen.

Verbessertes Rendering mit ActiveShade

Interaktives Rendering ermöglicht das schnelle Durchprobieren verschiedenster Designvarianten. 

Autodesk Raytracer Renderer (ART)

Erstellen Sie präzise Bilder von architektonischen Szenen.


 

Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline

Objektbibliothek

Greifen Sie über eine gemeinsame Ansicht auf 3D-Inhalte auf Ihrem lokalen Computer und im Netzwerk zu. Alle Inhalte stehen direkt für Suchvorgänge zur Verfügung.

 

Bessere Integration von Pipeline-Tools

Genießen Sie die Vorteile der engeren Integration mit zahlreichen Pipeline-Tools dank des erweiterten und verbesserten Toolsets für Python und .NET.

Live-Verbindung mit der Game-Engine Stingray

Vernetzen Sie 3ds Max und Stingray und verkürzen Sie den Zeitaufwand für die Szenenerstellung, Iteration und Qualitätssicherung.

 

Unterstützung für hochauflösende Displays

Arbeiten Sie mit 3ds Max auf modernen HDPI-Monitoren und -Laptops.

Intelligente Bündelung von Objekten

Erstellen, teilen und aktualisieren Sie portable Objekte, die flexibel und vernetzt sind sowie auf Änderungen von Designdaten reagieren.

Anpassbare Arbeitsbereiche

Passen Sie die Benutzeroberfläche an Ihre Arbeits- und Denkweise an und genießen Sie eine schnellere, modernere und individualisiertere Arbeitsumgebung.

Max zu LMV

Zeigen Sie MAX-Dateien mit Forge Viewer in einem Webbrowser an, um Objekte zu prüfen und teilen.

Szenenkonvertierung

Wechseln Sie nahtlos von einem Renderer zum anderen.

Integrierter 3D-Content-Store für Creative Market 

Im Online-Markt für 3D-Objekte werden Sie sicher schnell fündig.


 

3D-Modellierung, -Texturierung und -Effekte

Datenkanalmodifikator

Extrahieren Sie Informationen direkt aus einem Modell, um sie dann als Ausgangspunkt für andere Arten von Änderungen zu verwenden.

Verschmolzene Quader-Map

Morphen Sie sichtbare Nähte durch Verschmelzen von bis zu sechs Materialien, die auf ein Objekt angewendet werden.

Netz- und Flächenmodellierung

Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.

Zuordnung und Bearbeitung von Texturen

Für die kreative Texturierung stehen u. a. folgende Arbeitsabläufe zur Verfügung: Tiling (Kacheln), Mirroring (Spiegeln), Decal Placement (Platzierung von Abziehbildern), Blurring (Unschärfe) und Spline Mapping. 

Modifikator für Haar und Fell

Manipulieren Sie Haar und Fell mit Auswahl- und Styling-Tools (z. B. Schneiden und Bürsten) direkt in Ansichtsfenstern.

Neu in 3ds Max 2020

Die neue Version zeichnet sich durch verbesserte Effizienz, Leistung und Stabilität aus, wodurch Sie schneller arbeiten können.

Die neuen Updates für Revit und Chamfer Modifier erlauben größere Flexibilität, sei es beim Import von komplexen BIM-Daten oder beim Erstellen von neuen Game Assets. Durch Verbesserungen in den Bereichen OSL (Open Shading Language), Viewport Playback und einer schnelleren Animationsvorschau können Sie Ihre Ergebnisse schneller und akkurater visualisieren.

 

Weitere Neuerungen:

  • Create Animation Preview Verbesserungen
  • Chamfer Modifier Presets- und Speichern-Standardeinstellungen
  • 14 neue OSL Shader
  • Revit Import hat neue "Combine By" Typen
  • MAXtoA PFlow Instance Node
  • Copy+Pasted Modifikatoren behalten ihre individuellen Namen
  • Validitätsintervalle (eine Animation wird nur dann berechnet, wenn der Objektort verändert wurde)
  • Autobackup reagiert besser auf ESC-Anfragen
  • Civil View Texturen wurden aktualisiert für das Rendern mit Arnold
  • Farbanpassung für MAXScript Listener Fenster
  • 270 und Drittanbieter-Plugins speziell für 3ds Max 2020

Die Neuerungen im Detail

 

Animationsvorschau

Die Leistung der Funktion Create Animation Preview wurde erheblich verbessert und besitzt nun neue Funktionsweisen, die den Workflow beschleunigen.

  • Erstellung auf dem lokalen Laufwerk ist nun bis zu dreimal so schnell
  • AVI Codec-Auswahl möglich
  • Aufnahmegröße ist größer als die unterstützten Viewportmaße

 

 

Chamfer Updates

Die neuen Updates machen Chamfer Modifier effizienter und erlauben vorhersehbarere Modellierungsergebnisse.

  • Der neue Fixed Weight Chamfer behält eine gleichbleibende Chamfer-Breite bei
  • Gewichtete Chamfer ermöglichen Chamfer-Einstellungen über einzelne Kanten mit Crease Weights
  • Über neue Voreinstellungen können Sie Ihre Lieblingseinstellungen speichern oder Standardeinstellungen festlegen
  • Added Insets fügt Kantenringe für Chamfer hinzu, wenn Sie Smoothing nicht verwenden können
  • Gruppen, wie etwa Modelle für Game Engines
  • End Point Bias: Kanten, die nicht an einer Ecke enden, enden an der nächsten parallelen Kante, hier kann eine Präferenz für den nächsten oder den entfernten Vertex festgelegt werden
  • Mit Added Depth kann das Chamfer-Profil eine Tiefe von 1 (scharfe Kante), 0 (glatte Kante) oder bis -0,5 (invertierte Krümmung) annehmen.

 

 

OSL Updates

Die 14 neuen OSL-Shader ermöglichen größere Flexibilität und mehr Einstellungsmöglichkeiten für Ihren Render-Workflow.

  • Viewportdarstellung von OSL Maps ist wesentlich besser
  • OSL Shader werden jetzt automatisch in Viewport-Shader konvertiert
  • Der GPU-betriebene "Quicksilver Hardware Renderer" unterstützt nun OSL Maps
  • Erweiterte/verbesserte OSL Maps:
    • Bitmap Lookup: unterstützt nun UDIM Texturen
    • Composite: unterstützt nun Blending-Modi
  • 14 neue OSL Maps, unter anderem:
    • Color Key: Green-Screening in 3ds Max
    • Color Space: Farben zwischen RGB, HSV, YIQ usw. konvertieren
    • Halftone: Punktraster
    • Falloff: Oberflächenausrichtung zur Kamera
    • Simple Gradient: Farbverläufe anlegen
    • Simple Tiles: Kachelmustererzeugung mit Bump, Eckenrundung und mehr
    • Waveform: Effekte in verschiedenen Mustern animieren
    • Weave: Zur Erzeugung von Flechtmustern, Stofffasern und sogar Kohlefasermustern
    • Ebenfalls enthalten: UVW MatCap, Normal, Random Index by Number, Tri-tone, Threads und Toon Width

 

 

Revit Update

Die zahlreichen Verbesserungen in 3ds Max 2020 sorgen für einen schnelleren Datenimport und besser organisierte sowie besser verwaltbare Szenen.

  • Die Combine By Optionen erlauben ein selektiveres Kombinieren nach Material indem Sie folgendes wählen:
    • Combine by Revit Category and Revit Material
    • Combine by Revit Family Type and Revit Material
  • Der Filterdialog zeigt nun die Anzahl der Nodes, die in der Szenenkategorie oder in der Familienart erzeugt werden
  • Der Import von Revit 2017, 2018 und 2019 Dateien in 2020 ist ohne Upgrade möglich (das Revit Compatibility Pack muss für jede unterstützte Version auf Ihrem Rechner installiert sein)
  • Von Revit importierte IES Lichter sind akkurater
  • Tageslichtsystem-Update: es ist nun nicht mehr von Mental Ray abhängig und wird damit besser übertragen. 

 

Was ist eine Autodesk Subscription (Abonnement)?

Autodesk hat sein Angebot geändert und die bisher üblichen dauerhaften Lizenzen (Perpetual Lizenz) durch die Subscription ersetzt. Jetzt können Sie Lizenzen nur noch mit monatlicher, quartalsweiser oder jährlichen Laufzeiten erwerben. Sie haben damit Zugang zu einer vollwertigen Lizenz eines Autodesk Produktes und sind damit immer Up-To-Date mit den neuesten Tools.

Welche Autodesk Media & Entertainment Produkte werden als Subscription angeboten?

  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Maya LT
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk Industrie Collection
  • u. a.

Muss ich mich für eine Subscription entscheiden, wenn ich Autodesk-Software erwerben möchte?

Ja, denn seit dem 1.8.2016 gibt es die Autodeskprodukte ausschließlich zur Miete in der Subscription. Der käufliche Erwerb einer dauerhaften Lizenz ist nicht mehr möglich.

Gibt es Unterschiede bei der Software bezüglich der Lizenzart?

Mit beiden Lizenzarten, Subscription und Perpetual Lizenz, erhalten Sie eine vollwertige Software Version, die Sie auf ihrem Desktop installieren können. Der große Unterschied liegt darin, dass bei Ende der Laufzeit ihrer Subscription die Software nicht mehr funktioniert.

Bei einer Perpetual Lizenz funktioniert ihre Software weiterhin, auch wenn ihr Wartungsvertrag abgelaufen ist. Sie verlieren nur den Support.

Unabhängig davon behalten Sie immer die Eigentumsansprüche für Ihre Arbeit und die Dateien, die Sie in der Software erstellt haben.

Was passiert, wenn meine Subscription endet?

Sie entscheiden zum Ende jedes Abonnements, ob sie ihre Lizenz verlängern möchten. Bitte beachten Sie, dass Sie VOR dem Enddatum eine Verlängerung beauftragen müssen, um nahtlos weiterarbeiten zu können. Es muss jeweils mit der gleichen Laufzeit verlängert werden.

Hier erklären wir die bei den Autodesk Produkten benutzen Bezeichnungen:

Single-user

Die Single-user Lizenz ist am besten geeignet, wenn die Software für eine Person benötigt wird.

Multi-user

Die Multi-user Lizenzen sind ideal für Situationen, in denen mehrere Personen die Softwarelizenzen teilen wollen (floating Lizenzen).

Auto Renew

Durch Auto Renew wird der Verlängerungsprozess am Ende der Laufzeit der Lizenz automatisch ausgeführt ohne dass Sie eine Bestellung aufgeben müssen. Das Produkt muss aktiv gekündigt werden.

Subscription (Abonnement)

Eine Subscription beinhaltet eine zeitlich befristete Version mit einmonatiger, vierteljähriger, einjähriger und mehrjähriger Laufzeit. Sie haben sofortigen Zugriff auf die neuesten Produktversionen oder Sie können nach Bedarf auch mit Vorgängerversionen arbeiten. Sie haben die Möglichkeit die Software an mehreren Orten lokal zu verwenden.

Maintenance Plan (Wartungsvertrag)

Ein Maintenance Plan ist die einzige Möglichkeit, Dauerlizenzen weiterhin aktuell zu halten. Der Maintenance Plan umfasst Updates, Lizenzrechte, z. B. für Vorgängerversionen, technischen Support sowie Zugriff auf Autodesk-Cloud-Services.

Basic Support

Umfasst den online Support und den Forum community Support.

Advanced Support

Umfasst neben den Basic Support Optionen des Weiteren telefonischen, remote Desktop (Fernwartung), online Chat und API (Kontakt zu einem Autodesk Entwickler) Support.

Additional

Beim Kauf einer Additional Version wird einer bestehenden Seriennummer ein Sitz hinzugefügt. Bei Bedarf sprechen Sie uns dazu bitte an.

Renew

Der Vertrag für ein Abonnement oder Wartungsvertrag muss monatlich/ quartalsweise / jährlich / alle 2 Jahre / alle 3 Jahre verlängert werden. Diese Verträge laufen aus, wenn sie nicht rechtzeitig und aktiv verlängert werden.

Collections

Industry Collections sind branchenspezifische Produktpakete. Der Kunde erwirbt mit einer Collection den Zugriff auf eine Vielzahl der wichtigsten Autodesk-Software Produkte einer Branche.

Dauerlizenzen (perpetual)

Seit 31. Juli 2016 sind Autodesk-Produkte ausschließlich als Subscription (Abonnement) mit variabler Verlängerungslaufzeit und regelmäßiger Abrechnung erhältlich.

Cloud Services

Mit Autodesk Cloud Services können Sie Arbeitsabläufe auf die Cloud erweitern. Die Nutzung der Services erfordert eine Internetverbindung und unterliegt den jeweiligen geografischen Einschränkungen, die in den Nutzungsbedingungen aufgeführt sind. Die Ausführung der Programme erfolgt auf einem Cloud-Server.

 

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