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Allegorithmic Substance Designer

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Allegorithmic Substance Designer v2018 (Pro Floating License - Includes 1 Year Maintenance)

Mit dieser Material Authoring Software können Sie Materialien und Texturen mit Hilfe eines nicht-destruktiven, prozeduralen und programmierbaren Workflows erstellen.
Allegorithmic-Substance-Designer
ALLGSD-FL
Preis: 868,00 €
(1.032,92 € inkl. MwSt.)
1032,92
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Substance Designer

Substance Designer ist das ultimative 3D Material Authoring und Scan-Verarbeitungs-Werkzeug. Es ist im Bereich der PBR Materialerstellung der Industriestandard.

 

 

Material Authoring

Erstellen Sie Materialien mit unendlich vielen Variationsmöglichkeiten, Sie haben dabei die volle Kontrolle. Sie können ohne Verzögerung komplette Textursets editieren und Substance Texturen und MDL Materialien produzieren, die direkt im Renderer oder in der Game Engine zum Einsatz kommen.

  • Substance-Dateien (.sbsar): Sie können Substance-Dateien erstellen, die kontextsensitiv einstellbar sind.
  • Kachelbare Texturen: Sie können kachelbare Texturen mit einer Größe von bis zu 8K mit 32-bit-Gleitkommazahlen erstellen.
  • Materialien: Sie können MDL-Materialien für Iray, V-Ray und Adobe Felix erstellen.

 

Scan-Verarbeitung

Mit Filtern und Werkzeugen können Sie Ihre Scans in einem Workflow verarbeiten, der Photogrammetrie unterstützt. Substance Designer bietet ein volles Set aus Werkzeugen und Filtern, unter anderem: Zuschneiden, Farb-Equalizer, Kanalfilter extrahieren (Multi-Angle zu Albedo, Mutli-Angle zu Normal, Normal zu Höhe), Smart Patch Clone-Werkzeug, automatisches Smart Kachel-Werkzeug.

 

An Ihren Workflow angepasst

Sie können das Substance-Material verwenden oder die Texturen in einen beliebigen Renderer, eine Game Engine, ein DCC Werkzeug oder auf eine Portfolio-Website exportieren.

 

Content importieren

Sie können prozedurale sbs- und sbsar-Dateien, handgemalte Bilder, Fotos, Scans und Geometrie (.fbx & .obj) importieren. Sie müssen sich um die Kachelbarkeit keine Sorgen machen – Substance Designer übernimmt das automatisch.

 

 

Physikalisch basierter Echtzeit-Viewport mit Iray Path-Tracing

Sie können den Echtzeit PBR Viewport nutzen, um eine exakte Vorschau auf Ihre Arbeit zu erhalten, wie sie in Unity und Unreal aussehen wird. Mit eigenen Shadern können Sie sie auch für jede andere Game Engine einstellen.

Mit der Iray Path-Tracing Technologie können Sie fotorealistische Renderings erstellen. Mit den Yebis Post-Produktionseffekten können Sie Ihre Arbeit verschönern und Portfolio-fertige Materialien direkt zu ArtStation hochladen.

 

 

 

Node-basierter nicht-destruktiver Workflow

In Substance Designer gibt es 4 Graphtypen: Kachelbare Texturen, MDL Materialien, Math Functions und den Noise Editor. Mit dem prozeduralen, Node-basierten, nicht-linearen Workflow können Sie komplette Textursets im Handumdrehen editieren. Sie können Änderungen an jedem vorherigen Schritt vornehmen, wobei gleichzeitig Ihre aktuelle Arbeit intakt bleibt.

 

Leistungsstarke Generatoren, Werkzeuge und Filter

Sie können viele vorgefertigte Filter und Werkzeuge für prozedurale und Hybrid-Workflows kombinieren. Dabei können Sie auf die Quellen aller Filter zugreifen und diese verändern.

 

 

Integrierte Baker mit vollem Funktionsumfang

Mit dem kompletten Baker-Set können Sie schnell und einfach backen. Mit Substance Designer können Sie ungleichmäßige (nicht-quadratische) Bakes von bis zu 8K Auflösung erstellen.

Zu den Bakern gehören: AO, Normal, ID, Höhe, Krümmung, Position, Polypaint, Bent Normals, Color Map, UV zu SVG, Opazitäts-Maske, Dicke, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.

 

Systemvoraussetzungen

Windows

  • Minimum
  • OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafik: VRAM 2GB
  • DirectX: Version 10

 

  • Recommended
  • OS: Windows 7 / 8 / 10 - (64 bit)
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: VRAM 4GB
  • DirectX: Version 10

 

Mac OS X

  • Minimum
  • OS: 10.11 or above
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafik: VRAM 2GB

 

  • Recommended
  • OS: 10.12 or above
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: VRAM 4GB

 

Linux

  • Minimum
  • OS: CentOS 6.6 oder Ubuntu 16.04 (Steam)
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: VRAM 2GB

 

  • Recommended
  • OS: CentOS 6.6 oder Ubuntu 16.04 (Steam)
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafik: VRAM 4GB

Unterstützte Grafikkarten

  • Integrierte GPUs werden nicht empfohlen
  • Mac: Nur offizielle Apple Konfigurationen (OSX, Standard GPU und Apple Treiber) werden unterstützt
  • Mac: Nvidia Iray Renderer benötigt CUDA Treiber um die GPU nutzen zu können (OSX 10.11 Minimum)

 

Nicht unterstützte Grafikkarten

  • AMD FirePro

Substance Jahresmiete (Bundle)

Mit diesem Produkt erhalten Sie die aktuellste Versionen von Substance Painter, Substance Designer, Substance B2M und Zugang zu Substance Source (mit 30 Gratis-Downloads pro Monat). Jahresmiete für jeden Anwender einzeln.

 

Sie können das Abo jederzeit kündigen, dabei können Sie die Assets behalten, die Sie bereits heruntergeladen haben. Sie behalten außerdem die Downloads, die auf Ihrem Account übrig sind, und Sie können sie auch nach Abokündigung noch nutzen.

Substance ist mit jedem Workflow kompatibel, entweder durch Substance-Integration oder Export-Voreinstellungen.

Sie können Substance-Dateien (.sbsar) direkt in Ihre bevorzugten Anwendungen importieren, sie dort verändern und exportieren. Die 100x kleineren Texturdateien sorgen für schnellere Downloads und flüssigere Arbeit.

Kompatibilität

 

Game Engines

  • Unity
  • Unreal
  • Lumberyard
  • CryEngine

 

Modeling und Animation

  • Maya
  • 3ds Max
  • Modo
  • Cinema 4D
  • Adobe Fuse
  • iClone
  • Houdini
  • CATIA

 

Rendering

  • Arnold
  • Corona
  • Nvidia Iray
  • Marmoset Toolbag
  • Octane Render
  • V-Ray

 

Broadcasting & Live Events

  • Vizrt
  • Modulo-PI
  • TouchDesigner
 

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