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Pixologic ZBrush

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Pixologic ZBrushCore - Floating License

ZBrush ist ein Programm für 2D-Grafiken, 3D-Modellierung und Texturierung. Es erlaubt die Verwendung von 360° Environment Maps und unterstützt HDR-Images.
Pixologic ZBrush
00022948
Preis: 159,00 €   143,00 €
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Modellieren wie mit Ton

ZBrush ist das professionelle Standardwerkzeug für digitales 3D-Modellieren. Mit den individuell einstellbaren Pinselwerkzeugen können Sie den virtuellen Ton formen, mit einer Textur versehen und bemalen. Dabei sehen Sie augenblicklich das Ergebnis. ZBrush wird weltweit von Filmstudios, Spieleentwicklern und Künstlern verwendet.

Dynamesh ist der digitale Ton von ZBrush. Beim Modellieren wird die Topologie des Modells ständig neu berechnet, was für eine glatte, gleichmäßige Oberfläche sorgt, zu der Sie feine Details hinzufügen können. Sie können zwischen verschiedenen Auflösungen des Modells wechseln, und Änderungen, die in einer Stufe vorgenommen werden, werden auf alle anderen Stufen übertragen. Dadurch können Sie komplexe Modelle erstellen und trotzdem bei Bedarf große Veränderungen vornehmen.

Für Concept Artists und Illustratoren ist ZBrush interessant, weil es die Brücke zwischen 2D und 3D schlägt. Sie können 2D-Bilder zusammenstellen und in Echtzeit Änderungen an ihnen vornehmen, wobei Beleuchtung und Tiefe erhalten bleiben. Mit den selbst einstellbaren Pinseln haben Sie Kontrolle über jeden Pixel. Mit GoZ können Sie komplexe Texturen in Photoshop erstellen, welche Sie dann schon beim Arbeiten in Ihrer Szene sehen können.

 

ZBrush ist in zwei Versionen erhältlich: "ZBrush" mit vollem Funktionsumfang und die Basis-Version "ZBrush Core", die nur die essenziellen Werkzeuge zum Modellieren und Malen enthält. Einen Funktionsvergleich beider Versionen finden Sie hier.

 

ZBrush Core 2018

Bei ZBrush Core wird ab Version 2018 nicht mehr zwischen Mac- und Windows-Version unterschieden. Der Lizenz-Key kann für beide Plattformen verwendet werden. Alle registrierten ZBrushCore-Anwender erhalten ein kostenfreies Upgrade, das unter „My Licenses“ im Login-Bereich zur Verfügung gestellt wird.

 

ZBrushCore enthält weitestgehend die Features, die auch schon in ZBrush 2018.1 implementiert wurden.

 

VDM: Vector Displacement Mesh Brushes

In ZBrushCore 2018 sind zwei neue Brushes enthalten: Chisel3D und ChiselCreature. Mit den neuen Vector-Displacement-Pinseln lassen sich viel genauere Displacements zeichnen, als dies mit dem bisherigen Displacement möglich war (das Displacement funktionierte bis jetzt nur entlang der Normalen).

Neu ist auch, dass das Displacement nun auch ohne Überlappungen funktioniert oder auch ganze Objekte einfach gezeichnet werden können.

 

Gizmo 3D Deformers

Für 6 der 27 Deformer stehen nun Gizmos zur Veränderung der Parameter zu Verfügung.

 

Gizmo 3D Primitives

Auch für Primitives stehen nun Gizmo-Handles zu Verfügung. Dadurch ist ein angenehmes und intuitives Arbeiten möglich.

 

3D Text und Shape Creator

Mit dem 3D Text und Shape Creator lassen sich Splines anhand von Vektor-Formaten wie .SVG und Text für das Modellieren verwenden.

 

 

Decimation Master

Mit dem Decimation Master lassen sich sehr einfach Objekte adaptiv in ihrer Polygon-Anzahl reduzieren ohne auf Details verzichten zu müssen.

 

3D Print Hub

Der neue 3D Print Hub stellt alles bereit, was für den professionellen 3D-Druck benötigt wird.

 

Weitere Neuerungen:

  • Neues Export-Menü mit erweiterten Einstellmöglichkeiten
  • Mesh Position Sliders
  • Mesh Size Sliders
  • Verbesserter .STL- und .VRML-Export
  • Dual-Platform Licensing (eine Lizenz für WIN & MAC)
  • .OBJ-Import übernimmt nun Farben
  • Neues Tool Smooth Groups Brush (im LightBox Brush Tab)
  • Aktualisiertes Projection System für DynaMesh

 

 


Sculptris Pro

Mit diesem dynamischen Tesselation-Modellierungs-Workflow können Sie die Einschränkungen der Polygonverteilung ignorieren und sich einfach auf das Modellieren konzentrieren. Bei Sculptris Pro können Sie mit beliebigen Formen und Modellen beginnen – egal ob diese 10 oder 10.000 Polygone umfassen. Sie müssen sich keine Sorgen darum machen, ob genügend Polygone für Details verfügbar sind.

Bei Sculptris Pro können Sie einfach mit dem Pinsel über die Oberfläche fahren. Sculptris Pro fügt auf dynamische Weise benötigte Polygone hinzu und entfernt Polygone, die nicht mehr erforderlich sind. So können Sie sich voll und ganz auf die Gestaltung Ihres Modells konzentrieren.

Neue Deformer

In ZBrush 4R8 wurde Gizmo 3D eingeführt, um dem Benutzer einfachen Zugriff auf Deformer sowie neue Steuerungsmöglichkeiten dafür zu bieten. Mit den acht neuen Funktionen waren verschiedene interaktive Aktionen möglich, etwa Biegen, Dehnen, Glätten, Drehen, Schneiden und Verjüngen. Zu den neuen Deformern zählen beispielsweise Werkzeuge zum Skalieren, Verdrehen, Aufblähen, Neuerstellen des Drahtgitters mit ZRemesher, LIVE Boolean oder Dynamesh, Glätten und Versetzen sowie Project Primitive.

 

Die Gizmo 3D-Deformer ermöglichen einen optimierten Workflow, bei dem Sie ganz einfach zwischen Deformern wechseln können.

 

Der einzigartige Deformer „Project Primitive“ bietet dem Benutzer zahlreiche Möglichkeiten. So kann er beispielsweise die Struktur eines Drahtgitters mithilfe mehrerer Grundobjekte ändern, in eine Oberfläche schneiden oder ein anderes Drahtgitter als Grundlage verwenden. Mit Project Primitive erhält der Benutzer nicht nur eine einzigartige neue Möglichkeit, mehrere geometrische Elemente zusammenzufügen, sondern er kann auch ein einfaches Objekt (z. B. eine Kugel) in eine Rakete, ein Auto, ein Flugzeug, eine menschliche Büste oder etwas ganz anderes verwandeln.

 

In ZBrush 2018 stehen jetzt insgesamt 27 Deformer zur Verfügung. Jeder Deformer bietet einzigartige Funktionen, mit denen Sie im Handumdrehen Änderungen an Modellen vornehmen können, die mit Pinselstrichen nicht möglich wären.


PolyGroup It

Mit ZBrush 2018 steht nun PolyGroup It zur Verfügung, eine völlig neue Methode, die Polygongruppierungen zu erstellen, die für einen reibungslosen Workflow so wichtig sind. Mit PolyGroup It lässt sich die Oberfläche eines Modells in Echtzeit beurteilen, sodass mit einem einzelnen Mausklick intelligente Gruppierungen erstellt werden können. Noch nie war es so einfach, PolyGroups zu erstellen. Mit PolyGroup It können Sie PolyGroups löschen, hinzufügen, kopieren und einfügen, vergrößern, verkleinern oder symmetrisch erstellen. Außerdem können Sie mit PolyPaint genau vorgeben, wie die PolyGroups aussehen sollen.

 


Weitere Neuerungen in ZBrush 2018

  • Option „Elastisch“ für Kurvenmodus
  • Option „Flüssig“ für Kurvenmodus
  • Duplizierung von Gizmo-Drahtgittern mit gleichem Abstand
  • Beibehaltung der Zeichengröße
  • Beibehaltung des dynamischen Modus für die Zeichengröße
  • Tessimate-Geometrie
  • Neue PolyGroup anhand des Normalen-Algorithmus
  • Gesteigerte Ausgabegröße für 3D Print Hub
  • Neue Snake Hook-Pinsel für Sculptris Pro
  • Möglichkeit, das Standardmaterial für den Start zu speichern
  • QuickSaves lassen sich nun auf jeder Festplatte speichern
  • Neues Aktivierungs- und Lizenzverwaltungssystem mit Unterstützung für eindeutige Anmeldungen
  • Erstellung von Verschiebungskarten von der höchsten Untergliederungsebene, wenn HD geometry-Ebenen vorhanden sind

 

 

ZBrush ist das richtige Werkzeug für alle Anwender, die weniger technisch orientiert sind und einfach den „Künstler“ in sich voll ausleben wollen. Sprich: Sie verschieben nicht einzelne Punkte im Mesh, sondern modellieren mit einem Pinsel. 

Mit ZBrush führt Pixologic digitales Modeling und Painting in ein neues Zeitalter. Das bahnbrechende DynaMesh und die Curve Mode Funktion ermöglichen es Ihnen, Konzepte innerhalb weniger Minuten zu erstellen, ohne dabei auf zusätzliche Programme angewiesen zu sein.

 

ZModeler

ZModeler ist ein intelligentes Polygonmodellierungssystem, durch das das Erstellen von Modellen sehr viel einfacher von der Hand geht. Sie können schnell und dynamisch neue Formen erstellen, indem Sie Polygone miteinander verschmelzen, ganze Geometrieblöcke löschen, Teile mit Advanced Paths verbinden und mit nur einem Klick Ihre Aktion wiederholen.

Mit dem ZModeler Brush geht das Modellieren über die organische Arbeitsweise hinaus, für die ZBrush bereits bekannt ist. Sie können in Echtzeit die Form des Modells verfeinern, wodurch das Erstellen von Architekturbauten, Modellen mit harten Oberflächen oder detailreichen Umgebungen revolutioniert wird.

 

 

Multiple Instanzen und unendlich viele Details

Mit den Funktionen NanoMesh und ArrayMesh können Sie Ihre Modelle komplexer und detailreicher gestalten, ohne dabei die Polygonzahl nach oben zu treiben. Sowohl NanoMesh wie auch ArrayMesh erlauben das Anlegen von mehreren Instanzen pro Objekt, die dann in Sekundenschnelle angepasst werden können.

 

Das BPR Rendersystem rendert jeglichen Surface Noise als Displacement, wobei das Mesh verzerrt wird, um den Eigenschaften des prozedural generierten Rauschens zu entsprechen. Sie können also mit einer Displacement Map arbeiten, ohne diese erstellen zu müssen.

 

 

NanoMesh

In Kombination mit ZModeler bietet NanoMesh ganz neue Möglichkeiten bei der Verwendung von ZBrushs InsertMesh. Die 3D-Modelle, die in ein Mesh eingefügt werden, können basierend auf einem bestimmten ZModeler Target bevölkert werden. Das Ergebnis kann in Echtzeit verändert werden durch Variationen der Instanzierungsskala, Offset, Winkel und mehr.

Wenn die Standard-Variationsoptionen nicht ausreichen, gibt es zudem einen Modus zur zufälligen Verteilung, der die NanoMeshes auf eine natürliche zufällige Weise über die Oberfläche eines Modells verteilt.

 

ArrayMesh

Duplikationssysteme, mit denen Sie Instanzen eines Ausgangs-Meshs kopieren können, sind in Modellierungsprogrammen inzwischen zu einer grundlegenden Funktion geworden. ArrayMesh hebt dies jedoch auf eine neue Stufe. ArrayMesh arbeitet in Echtzeit, gleichzeitig können Sie den Inhalt des Original-Meshes bearbeiten oder TransPose Action Lines verwenden, um die Platzierung zu verändern, Sie können das Mesh verformen (zusammen mit seinen Kopien) und vieles mehr.

Mit ZBrush können Sie außerdem mehrere unterschiedliche Array-Funktionen aufeinanderstapeln. So wird das Erstellen von komplexen Designs wie beispielsweise einer Raupenkette stark vereinfacht, indem Sie Arrays aus kleineren Arrays für die Einzelteile bauen.

 

 

Weitere Funktionen

ZBrush erlaubt die Verwendung von 360° Environment Maps und unterstützt HDR-Images. Das neue LightCap erleichtert das Justieren der Scene Lights grundlegend.

 

Windows

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: 64-bit Versionen von Windows Vista oder neueren Systemen.
  • CPU: Intel i5/i7/Xeon Technologie oder AMD Äquivalent.
  • RAM: 8 GB für das Arbeiten mit mehreren Millionen Polygonen. (16+ GB werden empfohlen.)
  • HDD: 100 GB freier Speicherplatz für ZBrush und dessen temporären Speicher. (SSD-Laufwerk wird stark empfohlen.)
  • Pen Tablet: Wacom oder Wacom-kompatibel. (WinTab API.)
  • Monitor: 1920x1080 Monitorauflösung oder höher mit 32-bit Farbe.
  • Videokarte: Alle Typen.

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: 64-bit Versionen von Windows Vista oder neueren Systemen. (32-bit Betriebssysteme werden nicht mehr unterstützt.)
  • CPU: Pentium oder äquivalente AMD.
  • RAM: 4 GB (6+ GB wird stark empfohlen)
  • HDD: 8 GB freier Speicherplatz für ZBrush und dessen temporären Speicher.
  • Pen Tablet: Maus oder Wacom-kompatibles (WinTab API) Stifttablet.
  • Monitor: 1280x1024 Monitorauflösung mit 32-bit Farbe.
  • Videokarte: Alle Typen.

Mac

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Mac OSX: 10.8 oder höher.
  • CPU: Intel i5/7/Xeon Technologie.
  • RAM: 8 GB für das Arbeiten mit mehreren Millionen Polygonen. (16+ GB werden empfohlen.)
  • HDD: 100GB freier Speicherplatz für ZBrush und dessen temporären Speicher. (SSD-Laufwerk wird stark empfohlen.)
  • Pen Tablet: Wacom oder Wacom-kompatibel. (Carbon API.)
  • Monitor: 1920x1080 Monitorauflösung oder höher mit Millionen Farben.
  • Videokarte: Alle Typen.

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Mac OSX: 10.8 oder höher.
  • CPU: Pentium oder besser.
  • RAM: 4 GB (6+ GB wird stark empfohlen)
  • HDD: 8 GB freier Speicherplatz für ZBrush und dessen temporären Speicher.
  • Pen Tablet: Maus oder Wacom-kompatibles (Carbon API) Stifttablet.
  • Monitor: 1280x1024 Monitorauflösung mit Millionen Farben.
  • Videokarte: Alle Typen.
 

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