FROST erzeugt "zusammengesetzte Geometrieobjekte" in 3ds Max – es erzeugt also ein einzelnes Mesh aus Partikeln, Vertex-Wolken, Objekt-Positionen, "point data files" oder einer Kombination davon mit verschiedenen Iso-Oberflächen- und Geometrie-Klontechniken.
Frost macht sich Multi-Core-Prozessoren zunutze, um Polygonmeshes aus Millionen von Punkten in nur wenigen Sekunden zu generieren, ohne übermäßig viel Speicher in Anspruch zu nehmen.
Frost für Maya befindet sich derzeit in der Beta.
Frost ist sehr schnell beim Erstellen von Partikelmeshes, damit sind Sie produktiver und können Ihre Arbeit schneller abschließen. Es ist in V-Ray integriert, das erlaubt einstellbares Particle Scattering für das Verteilen und Rendern von Millionen von Mesh-Instanzen im Custom Geometry Meshing-Modus. Der V-Ray-Instanzierungsmodus nutzt eine dynamische Speicherzuweisung, um Millionen von hochauflösenden Meshes mit nur wenig Speicherbelastung zu rendern.
Frost unterstützt weiterhin alle Custom Geometry Funktionen im V-Ray Instanzierungsmodus, einschließlich Partikelkanalausbreitung, Material- und Form-ID-Steuerung, Offsets beim Animations-Timing und Bewegungsunschärfe bei Partikelbeschleunigung. Zusammen mit der fortschrittlichen Partikelerzeugung und Magma Datenkanalmanipulation durch Thinkboxs Krakatoa ermöglicht das V-Ray Instanzierungsfeature ganz neue Leistungen und Flexibilität in Frost.
Sie erhalten bei Bestellung immer die vom Hersteller veröffentlichte aktuelle Version, unabhängig von eventuellen Versionsangaben in unserer Beschreibung. Abweichungen werden von uns deutlich kommuniziert. Fragen Sie gerne bei uns nach, wenn Sie unsicher sind.
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