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Sitni Sati FumeFX

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FumeFX 5 [maya] (incl. 1 FumeFX SL und 5 FumeFX-Arnold shaders)

FumeFX ist ein Plug-In für Cinema4D, 3ds Max & Maya, mit dem Sie Feuer und Raucheffekte in realistischer Qualität sehr leicht erstellen können.
Sitni Sati FumeFX
00022567
Preis: 761,00 €   738,00 €
(878,22 € inkl. MwSt.)
878,22
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FumeFX stellt eine "Fluid Dynamics Engine" zur Verfügung, welche extra für das Simulieren und Rendern von Feuer, Rauch und anderen gasartigen Phänomenen entwickelt wurde. Unter stetigem Blick auf einen komfortablen Workflow und große Praxisnähe wurde dieses Plugin in Kooperation von Sitni Sati und Cebas entwickelt.

FumeFX kombiniert eine spezifische künstlerische Vision mit Real-World Physik. FumeFX Feuer und Rauch verhalten sich gemäß der Gesetze der Flüssigkeits-Dynamik und reagieren auf physikalische Kräfte wie Temperatur und Schwerkraft. Das bedeutet, dass Sie realistische voxel-basierte Simulationen einfacher und mit höherer Geschwindigkeit erstellen können als zuvor. Die Kombination aus dynamischen Features, intuitivem User Interface und offener Architektur bietet Performance und Flexibilität für jede Pipeline.

FumeFX integriert sich nahtlos in die Oberfläche von 3ds Max, Cinema 4D und Maya ein und kann darüber hinaus problemlos mit den Standard Partikel-Effekten kombiniert werden. Des weiteren interagiert das Plugin auf Wunsch mit allen anderen Plugins des Herstellers.

 


Versionshinweis

Sie erhalten bei Bestellung immer die vom Hersteller veröffentlichte aktuelle Version, unabhängig von eventuellen Versionsangaben in unserer Beschreibung. Abweichungen werden von uns deutlich kommuniziert. Fragen Sie gerne bei uns nach, wenn Sie unsicher sind.

Die wichtigsten Funktionen

  • FumeFX arbeitet mit physikalischen Parametern und berechnet die Effekte daher absolut realistisch.
  • Das GPU-beschleunigte Preview-Fenster ist in der Lage, Effekte und Szenegeometrie mit Selbstbeschattung in Echtzeit anzuzeigen.
  • Eine Vielzahl von einstellbaren Parametern erlaubt die maximale Kontrolle über das Verhalten und das Aussehen von Feuer und Rauch.
  • Sehr einfach zu bedienende Software. Basiseffekte können mit nur ein paar Mausklicks erzeugt werden.
  • Particle Flow und Thinking Particles werden ausgiebig unterstützt.
  • Die dynamischen Simulationen erlauben eine bidirektionale Interaktion zwischen FumeFX und Partikelsystemen.
  • Annähernd jeder Paramter kann mit MAXScript beeinflusst werden. Dies beinhaltet auch den Zugang zu den Simulatonsdaten.
  • FumeFX bietet dynamische Interaktionen mit anderen Szeneobjekten.

 

Simulation

  • Mehrere kleinere Simulationen können zu einer großen Simulation zusammengefügt werden.
  • Leistungsfähige Effektoren kontrollieren fast jeden Parameter der Simulation auf Voxel-Ebene.
  • Space Warp Deformer können auf gecachte Simulationen angewandt werden.
  • Mit dem Variable Density Solver werden Rauchdichte und Temperatur als Variable definiert. So kann ein physikalisch realistisches Ergebnis erzeugt werden, in der kalte Luft und dichter Rauch sich träger verhalten als heiße Luft und leichter Rauch.
  • Beginnen Sie Ihre Simulation bei Null oder benutzen Sie bereits fertige Simulationen als Startpunkt.
  • Stoppen, pausieren oder setzen Sie Ihre Simulation an jedem beliebigen Punkt fort.
  • Simulationen sind multithreaded, wobei Sie bestimmen können, wieviele CPUs eine Simulation berechnen.
  • Das GPU-beschleunigte Preview-Fenster zeigt den Fortschritt einer Simulation an.
  • FumeFX unterstützt interaktive Simulationen. Sie können so alle Veränderungen und Parameter verändern und sehen direkt während der Simulation die Ergebnisse.
  • Simulationsentwürfe können innerhalb von Minuten berechnet werden, für eine schnelle Vorschau.
  • Verbesserte Advection Schemes um Dissipation zu reduzieren.
  • Der Wavelet Turbulence Algorithmus fügt einer gering aufgelösten Simulation schnell zusätzliche Details hinzu und bewahrt dabei die bereits vorhandene Bewegung.
  • Default Simulation nutzt alle Cores während der Wavelet Turbulence Berechnung, was zu enormer Geschwindigkeit führt.
  • Retimer ist eine sehr effiziente und schnelle Methode, um gecachte Simulationen zu verlangsamen oder zu beschleunigen. Dabei ist es nicht nötig, die komplette Simulation noch einmal zu berechnen.
  • FumeFX kann BackBurner, Deadline oder Remote Desktop Applikationen nutzen, um Simulationsaufgaben auf einem anderen Computer, auf dem FumeFX oder FumeFX SL installiert ist, laufen zu lassen.

 

Rendering

  • Mental Ray für 3ds Max wird unterstützt.
  • Das GPU-beschleunigte Preview-Fenster gibt Ihnen sofortiges Feedback zu Ihren Render-Einstellungen.
  • Schnelle Selbstbeschattung wird durch eine Illumination Map innerhalb des FumeFX Objekts erzeugt.
  • Ein hocheffizientes Multiple Scattering Model simuliert die Dispersion von Licht.
  • Render Elements: Feuer, Rauch, Geschwindigkeit.
  • FumeFX arbeitet hervorragend mit AfterBurn und ScatterVL Pro zusammen.
  • Ausgewogenes Ergebnis bei Verwendung von FumeFX und 3ds Max Fog.
  • Sie haben die Möglichkeit, Image Motion Blur hinzuzufügen.
  • Z Depth.

 

 

 

 

 

 

 

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