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LAUBlab Spline UV Mapper

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LAUBlab Spline UV Mapper

Spline UV Mapper für MAXON CINEMA 4D hilft beim erstellen von UV-Koordinaten für gebogene, gekrümmte oder komplizierte Meshe.
LAUBlab Spline UV Mapper
00015373
Preis: 89,00 €   85,00 €
(101,15 € inkl. MwSt.)
101,15
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Mit dem Spline UV-Mapping Plugin für Maxons Cinema 4D können Sie für jedes Mesh schnell und einfach UV-Koordinaten erzeugen. Dadurch ist UV-Mapping auch bei Meshes möglich, die durch 3D-Scanner, Metaballs oder mit ähnlichen Techniken erzeugt wurden. Die U-Koordinaten werden entlang eines von Ihnen definierten Spline-Objektes platziert; die V-Koordinaten können via sphärische oder planare Projektion gesetzt werden.

Es genügt ein Rechtsklick auf das zu editierende Objekt, wonach Sie den Tag „Spline UV-Mapping“ aus dem Kontext-Menü auswählen. Dann legen Sie ein Spline an, das der Gestalt Ihres Objektes entspricht, und ziehen das Spline-Objekt in den Plugin-Tag. Die UV-Koordinaten werden basierend auf der Form dieses Splines und seiner Rotation erzeugt.

Die neuen UV-Koordinaten werden in einem UVW-Tag gespeichert. Nach dem Erstellen der UVs können Sie ganz einfach den Plugin-Tag löschen und das Mesh zur Texturierung, Animation und an die Rendering-Pipeline weitergeben. Wenn das Spline UV-Mapping Plugin angewendet wird, wechseln alle Textur-Tags des editierten Objekts automatisch ihren Projektionsmodus zu „UVW Mapping“.

 

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