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SurfaceSPREAD for Cinema 4D

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Laubwerk SurfaceSPREAD Plug-in für Cinema 4D

SurfaceSPEAD ist ein Plug-In für Maxon Cinema 4D und hilft bei der Erstellung von Landschaftsszenen in dem Sie schnell große Mengen an Objektkopien auf Oberflächen verteilen können.
SurfaceSPREAD for Cinema 4D
00014566
Preis: 79,00 €   69,00 €
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Objekte verteilen

Mit dem SurfaceSPREAD-Objekt verteilen Sie in Sekundenschnelle enorme Mengen von Objektklonen auf Oberflächen.

Dabei ermöglicht ein spezielles Filtersystem, die Verteilung der Klone nach geologischen Regeln (Fractal Breakup, Gefälle, Höhenlage). Weiterhin stehen Verteilungsmodifikatoren und Standardfilter wie Polygonselektionen und Vertexmaps zur Verfügung. Alle Filter sind miteinander kombinierbar.

Die Skalierung und Ausrichtung der Objektklone kann auf vielfältige Weise beeinflusst werden, um ein ideales Ergebnis zu erhalten.

Um eine gute Editorperformance zu gewährleisten gibt es außerdem Performance-Filter, um z.B. Klone außerhalb des sichtbaren Bereichs, hinter Bergen oder in größerer Entfernung zu eliminieren, ihren Detailgrad zu reduzieren oder sie als Bounding Boxes darzustellen.

Landschaften generieren

Das in SurfaceSPREAD enthaltene SPREADscape-Objekt erzeugt vielseitige Landschaften, und geht dabei viel weiter als das Standard-Landschafts-Objekt von CINEMA 4D.

Bauen Sie Ihre Landschaften aus bis zu 7 Ebenen auf! Jede Ebene kann aus einer von mehreren Fraktalfunktionen, aus einem Spline oder einem Shader/Bitmap bestehen. Ebenen können auf verschiedenste Weise miteinander kombiniert werden. Mit Hilfe der Spline Sculpting-Funktion können z.B. parametrische Flüsse und Straßen genau da erzeugt werden, wo sie gebraucht werden, und bleiben jederzeit editierbar!

Durch die Unterstützung für Shader und Bitmaps können auch Höhenmaps aus anderen Programmen verwendet werden.

Mit der Shaping-Funktion lässt sich die gesamte Landschaft nochmals beliebig Ihren Wünschen entsprechend anpassen. Dabei können Sie entweder selber eine Shaping-Kurve erstellen, oder aus zahlreichen Standard-Presets wählen (z.B. Glaciation, Canyonize, Plateau, Dunes).

Besonders gelungene Landschaften lassen sich als Presets abspeichern und bei Bedarf jederzeit wieder laden.

Felsbrocken und Steine

Das spezielle SPREADrock-Objekt erzeugt in wenigen Augenblicken einzigartige Felsbrocken und Steine.

Anhand verschiedener Fraktalfunktionen entstehen tolle Formen, die sich anschließend mit dem SurfaceSPREAD-Objekt in in den Landschaften verteilen lassen. Mit etwas Kreativität sind auch noch ganz andere Effekte wie z.B. Explosionen möglich!

Die Detail-Funktionen von CINEMA 4D (Detail-Einstellung im Editor oder im Darstellungs-Tag) werden natürlich unterstützt.

Ebenso wie beim SPREADscape-Objekt, lassen sich auch mit SPREADrock erzeugte Ergebnisse als Preset-Dateien speichern.

Der SurfaceSPREAD-Shader

Natürlich ist in SurfaceSPREAD auch ein spezieller Kanalshader enthalten, den Sie in ihren Materialien einsetzen können.

Der SurfaceSPREAD-Shader färbt Materialien abhängig von Berechnungsergebnissen des SurfaceSPREAD-Objekts. Geben Sie jeder Blume auf der Wiese eine eigene Farbe, verpassen Sie den Bäumen am Rand von Lichtungen ein frischeres Grün, oder lassen Sie Steine am Flussufer nass glänzen!

Der Shader funktioniert natürlich nicht nur im CINEMA 4D Standardrenderer und im AdvancedRender, sondern auch in VrayForC4D und dessen Proxy-Objekten!

Das Distribution Override Tag

Wenn Sie mehrere verschiedene Objekte klonen (z.B. Bäume und Felsbrocken), brauchen Sie unterschiedliche Verteilungs-Parameter. Bäume können z.B. noch an sehr steilen Abhängen wachsen, wo Felsbrocken längst weggerollt wären.

Das Distribution Override Tag macht es sehr leicht, den Klonen spezielle Verteilungs-Parameter zuzuweisen, abhängig vom Original-Objekt der Klone. Hängen Sie einfach ein entsprechendes Tag z.B. an die Bäume und überschreiben Sie beliebige Parameter mit anderen Werten. So erhalten die Bäume ohne großen Aufwand eine andere Verteilung als die Felsbrocken.

Auf diese Weise können Sie eine sehr realistische Verteilung für Ihre Klone erzeugen, und benötigen trotzdem nur ein einziges SurfaceSPREAD-Objekt. Komfortabler geht es gar nicht.

Das Wire-Objekt

Dieses kleine Bonus-Objekt erzeugt ein Spline entlang von mehreren Objekten.

Verwenden Sie es, um eine einfachere Kontrolle über Ihre Flüsse und Straßen im SPREADscape-Objekt zu haben, kombinieren Sie es mit dem SurfaceSPREAD-Objekt um prima Wollknäule und Haarkugeln zu erzeugen, oder setzen Sie es abseits von SurfaceSPREAD im Modellierungs-Alltag ein.

Die SurfaceSPREAD-Library

Der Kooperation von Jack's Secret Stash mit 3dplants.com ist die knapp 74 MB große SurfaceSPREAD-Library zu verdanken!

Natürlich enthält SurfaceSPREAD noch weitere Funktionen, die hier nicht erwähnt wurden. Laden Sie sich einfach die Demo-Version herunter und probieren Sie es selbst aus.

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