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Chaos Group V-Ray für NUKE

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Chaosgroup V-Ray für Nuke

V-Ray Renderer jetzt auch für NUKE und NUKEX. Nutzen Sie die Vorteile von V-Rays Belichtungs-, Shading- und Rendering-Werkzeugen in NUKEs Node-basiertem Workflow.
Chaos Group V-Ray NUKE
3414
Preis: 750,00 €   675,00 €
(803,25 € inkl. MwSt.)
803,25
Lieferzeit: lagernd (download)
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1 Workstation Lizenz (1x GUI incl. 1 Rendernode). Lieferumfang: Zugang zum Chaosgroup Kundenportal und download.
 

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Auf der SIGGRAPH 2015 hat Chaos Group die V-Ray Render-Applikation für die Compositing-Software NUKE vorgestellt.

 

Erstmalig wurde mit V-Ray ein Renderer aus der 3D-Welt in ein Compositing-System integriert, um die hier die immer häufiger anfallenden 3D-Aufgaben effizient bewältigen zu können. Nun lassen sich Renderings in der legendären V-Ray-Qualität auch innerhalb der NUKE-Umgebung erzeugen - und direkt in Composits einarbeiten.

 

Genial ist dies zum Beispiel für Match Moves, denn Kammeradaten müssen dank V-Ray nun nicht mehr aus Nuke exportiert und in ein 3D-Programm importiert werden - der gesamte Vorgang findet ausschließlich in NUKE statt. Dabei lassen sich nicht nur die gewohnten NUKE Objekt-Importe (Alembic, FBX & OBJ), sondern auch V-Ray-Proxys direkt in NUKE verarbeiten.

 

 

V-Ray für NUKE fUNKTIONEN:

Rendering

  • Multithreaded CPU Rendering
  • Hochoptimiertes, adaptives Raytracing
  • Präzise path-traced Global Illumination

Render Elements

  • 36 Beauty, Matte und Utility Render Elements

Geometrie

  • NUKE ReadGeo – Alembic, FBX, & OBJ
  • V-Ray Proxy Objekte – Alembic & vrmesh
  • V-Ray Scene Files – vrscene

Lichter

  • HDR bildbasierte Umgebungslichter
  • Rechteckige und kugelförmige Area Lights
  • Mesh Lights
  • Photometrische IES Lights
  • Ambient Light
  • NUKE Lights – Light, Direct, Point und Spot Nodes

Lights Demo Teil 1

Lights Demo Teil 2

Kameras

  • NUKE Projektionskameras– Project3D Node
  • Tiefenunschärfe
  • 3D Bewegungsunschärfe
  • Kugelförmige, zylindrische, würfelförmige und Fischaugen-Kameras 

Materialien

  • Physikalisch basierte Materialien
  • Materialien mit mehreren Ebenen
  • Subsurface Scattering & Haut-Material
  • Autolackmaterial
  • Material Overrides
  • NUKE Shaders – Diffuse, Emission, Displacement, UVTILE

Texturen

  • Speichereffiziente gekachelte EXR und TX Dateien
  • Displacement & Subdivision
  • Dirt & Occlusion
  • Fresnel
  • Ptex
  • Utility & Override Textures

Neu in V-Ray for NUKE Version 3.5

Das Update ist kostenlos für alle V-Ray 3.x for NUKE Kunden und es ist kompatibel mit NUKE 10.5.

 


 

Zu den neuen Funktionen gehören:

 

 

V-Ray Volume Grid – Volumensimulationen von Programmen wie Houdini importieren und rendern. Unterstützt OpenVDB, Field3D und Phoenix FD Dateien.

 


 

 

Deep Rendering – Verbessertes Deep Rendering mit Unterstützung für Deep Volumes. Durch die Generierung von Deep Data direkt in NUKE kann Speicherplatz gespart werden.

 


 

 

V-Ray Denoiser – Automatische Rauschreduzierung für sauberere Renderings. Sie können einzelne Renderlemente entrauschen, Rauschmasken anwenden und finale Deep Composites entrauschen. 

 


 

 

Light Cache GI – Mit V-Rays einzigartiger Global Illumination Methode verkürzen sich die Renderzeiten. Mit dem Adaptive Lights Algorithmus geht's sogar noch schneller.

 


 

 

Verbesserte Renderelemente – Renderelemente, die in V-Ray for NUKE generiert oder in V-Ray Standalone gerendert wurden, können jetzt gleichermaßen verwendet werden. Außerdem können alle Renderelemente in einem einzigen Render gecached werden.

 


 

 

Triplanare Textur – Nahtlose Texturen können auf komplexe Objekte ohne UVs angewandt werden.

 


 

 

V-Ray Falloff Textur – Shading-Effekte durch den Oberflächenwinkel eines Objekts in Relation zur Kamera können gesteuert werden. Mit NUKE Curves haben Sie noch mehr Einstellmöglichkeiten.

 


 

 

V-Ray Clipper – Mit einer Schnittfläche oder einem Mesh Object können Sie schnell Querschnitte und Ausschnitte machen.

 


 

 

V-Ray Spot Light – Sie können Spotlights mit texturierten Projektionen, Torblenden-Einstellmöglichkeiten und weichen Schatten erzeugen.

 

Optionaler Lizenztransfer von Dongle nach Online

Chaos Group bietet für V-Ray die Möglichkeit an, kostenfrei von der Dongle-Lizensierung auf eine Online-Lizenzierung umzusteigen. Dies gilt für alle V-Ray 3.x-Versionen (permanente und Mietlizenzen).

Der Prozess geht mit dem Lizenzserver ab 4.5 in einem Schritt.

Der Dongle kann nach der Migration nicht wiederverwendet werden. Details und eine Anleitung dazu finden Sie in den Chaos Group Docs.

Links zu weiteren Informationen im Internet:

 

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