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Boris Continuum Particle Illusion

Preisübersicht

Boris Continuum Particle Illusion v2021

Particle Illusion ist ein hochwertiger Echtzeit Partikel- und Motiongraphics-Generator für fotorealistische Partikeleffekte für Titel, Bauchbinden und Hintergrundgrafiken.
Boris-Continuum-Particle-Illusion
BCPI
Preis: 250,00 €   243,00 €
(289,17 € inkl. MwSt.)
289,17
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Boris Continuum Particle Illusion v2021 , Produktnummer: BCPI , Lieferumfang: download und Seriennummer/E-Mail/Lizenz
 

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Particle Illusion

Mit Particle Illusion haben Sie einfachen Zugriff auf einen leistungsstarken, hochwertigen Partikel- und Motiongraphics-Generator. Mit diesem können Sie im Handumdrehen fotorealistische Partikeleffekte für Titel, Bauchbinden und Hintergrundgrafiken erstellen. Particle Illusion arbeitet in Echtzeit und ist GPU-basiert.

  • Echtzeit Motion Graphics Generator
  • Integriertes Mocha Maskierungs- und Planar Tracking System
  • Particle Emitter 3D Filter mit Hardwarebeschleunigung, unterstützt Host-Lichter, Kameras und Pfade
  • Organic Strands 3D Partikel-Malfilter
  • Autoanimierte Regen- und Schnee-Generatoren mit Kollisionserkennung
  • Pin Art 3D Pin Screen Simulator
  • Particle Array Echtzeit Shape Generator

 


Die wichtigsten Funktionen

 

Emitter-Bibliothek mit tausenden von Presets

Particle Illusion wird mit tausenden von bereits installierten Preset-Emittern ausgeliefert. Wählen Sie einfach einen Emitter im Bibliotheksbrowser, doppelklicken Sie auf das Emitter-Vorschaubild, und schon wird es mittig in die Szene eingefügt. Das Einstellen von Position, Form, Lebensdauer, Anzahl, Größe und vielem mehr ist durch einfaches Anpassen von Werten im Steuerungspanel möglich. Mit der Auto-Keyframing-Option können Sie jede beliebige Emitter-Eigenschaft animieren.

 

 

Echtzeit-Vorschaufenster

Die Particle Illusion Benutzeroberfläche ist mit einem Echtzeit-Vorschaufenster ausgestattet, das automatisch eine animierte Vorschau des ausgewählten Emitters anzeigt. Wenn Sie die Maus über das komplett interaktive Vorschaufenster ziehen, wird der Emitter entsprechend animiert.

 

 

Einfache Drag-und-Drop Funktionalität

Mit Particle Illusion ist es ganz einfach, beeindruckende Partikel-Animationen zur Szene hinzuzufügen. Entweder wählen Sie einen Emitter in der Bibliothek aus, doppelklicken, und schon ist er in der Szene. Oder Sie wählen einen Emitter aus und klicken dann an die Stelle in Zeit und Raum, wo der Emitter eingefügt werden soll.

 

 

Mocha Motion Tracking

Sowohl die Particle Emitter Position als auch die Position der World Camera können unabhängig oder zusammen mit Hilfe von Mochas Tracking-Daten bewegt werden. Mit dem neuen Mocha Essentials UI ist es noch einfacher, komplizierte VFX zu erstellen – egal ob Sie zuvor mit Mocha gearbeitet haben oder nicht.

 


Versionshinweis

Sie erhalten bei Bestellung immer die vom Hersteller veröffentlichte aktuelle Version, unabhängig von eventuellen Versionsangaben in unserer Beschreibung. Abweichungen werden von uns deutlich kommuniziert. Fragen Sie gerne bei uns nach, wenn Sie unsicher sind.

Weitere Funktionen

 

Steuerungspanel mit schneller Keyframe-Navigation

Die meisten Emitter besitzen eine Keyframe-Animation. Damit diese Keyframes einfach zu finden und zu verändern sind, werden die Parameter mit Animation mit einem roten Rahmen im Steuerungspanel hervorgehoben. Mit Hilfe von Navigationspfeilen können Sie sich Keyframe für Keyframe durch die Zeit bewegen. Interpolationen können angepasst werden, indem Sie einen Keyframe mit den Pfeilen bewegen, auf die Interpolationsbox klicken und "linear" oder "bezier" auswählen.

 

 

Interaktives Stage-Fenster mit on-screen Motion Path

Wenn eine Emitterposition über Zeit animiert wurde, erscheint ein sichtbarer Bewegungspfad über dem Composite-Fenster. Der Bewegungspfad zeigt die Veränderungen der Position und Beschleunigung der Emitterquelle über einen Zeitverlauf an. Der angezeigte Pfad ist vollständig interaktiv, Sie können also die Pfadpunkte im Composite-Fenster neu positionieren. Bezier-Keyframes können Sie mit den Richtungsanfassern anpassen.

 

 

Vorschau über Farbe, Transparenz oder Live Video

Die Vorschau der Partikel über einem Quellbild ist oft sehr hilfreich beim Anlegen eines Partikelsystems. Dafür können Sie schnell zum Composite-Fenster wechseln, um die Partikel vor einer einheitlichen Hintergrundfarbe anzeigen zu lassen (was sehr hilfreich ist, wenn Sie helle Partikel vor einem hellen Quellbild erzeugen), vor Transparenz (praktisch zum Prüfen der Alphawerte im Partikelsystem), oder vor dem Live-Action-Clip (notwendig für exakte Positionierung).

 

 

Graph View mit Bezier Spline Animationssteuerung

Parameter können auf zwei Arten angepasst werden: indem Sie die numerischen Werte im Steuerungspanel verändern, oder indem Sie den Animationsspline in den Graph View ziehen. Mit dem Graph View können Sie zeitbezogene Animationen auf intuitive Art ganz einfach anpassen. Der Graf zeigt die Keyframes für alle Parameter an. Um Verwirrung vorzubeugen wird nur jeweils der Graf für den ausgewählten Parameter angezeigt.

 

 

Unabhängige Host Native Transforms für Emitter und Welt

Die Position, Skalierung und Rotation eines Emitters sowie der Welt, in der er sich befindet, können unabhängig von einander über Host-native Parameter gesteuert werden. Sie können die Position oder Welt des Emitters schnell verändern, ohne in die Particle Illusion Benutzeroberfläche wechseln zu müssen. Zusammen mit Adobe ist Auto-Animation mit Scipting möglich.

 

 

Integriertes Pixelchooser-Maskieren mit Mocha

Mit den Mocha X-Spline Shapes können Sie den Output eines Filters auf einen festgelegten Bereich beschränken. Indem Sie bestimmte Partikel verdecken, erzeugen Sie Tiefe und Realismus.

 

 

Erweiterbare Preset-Bibliothek mit FX Browser

Jeder Continuum-Filter besitzt eine Preset-Lade/Speicher-Funktion, durch die Speichern und Teilen von selbst erstellten Particle Illusion Presets ein Kinderspiel ist. Sie können also mehrere Emitter zu einer Szene hinzufügen, die Position im Particle Illusion UI animieren und speichern. Das so erstellte Preset kann in jedes Projekt auf jeder Plattform in jedem unterstützten Continuum-Host geladen werden. So müssen Sie komplexe Animationen nur einmal erstellen und können Sie immer und immer wieder verwenden.

 

 

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